Der er ikke en enkelt "must-have" -software til at lave videospil. Det hele afhænger af dine mål, budget og den type spil, du vil oprette. Her er en oversigt over de vigtigste softwarekategorier:
1. Spilmotorer:
* enhed: Populær til 2D- og 3D-spil, begyndervenligt, stort samfund og aktivbutik.
* Unreal Engine: Kraftig til avanceret grafik, der bruges i AAA-spil, stejlere læringskurve.
* Godot: Gratis og open source, god til 2D-spil, der får popularitet.
* Gamemaker Studio 2: Intuitiv interface, fantastisk til 2D -spil, især for begyndere.
* phaser: JavaScript-baserede, fokuseret på HTML5 og webspil.
* Konstruktion 3: Træk-og-slip-interface, ideel til enkle spil og prototyper.
2. Programmeringssprog:
* C#: Bruges i enhed, der ofte bruges til større, komplekse spil.
* C ++: Brugt i Unreal Engine, meget effektiv, men mere kompleks.
* gdscript: Godots scriptingsprog, Python-lignende og let at lære.
* javaScript: Brugt i Phaser og webbaserede spil.
* lua: Brugt i nogle spilmotorer og til modding.
3. 3D -modellering og animation:
* blender: Gratis og open source, kraftfuld til 3D-modellering, animation og gengivelse.
* maya: Software på professionelt niveau, der bruges i studios og AAA-spil.
* 3ds max: En anden branchestandard til 3D -modellering og animation.
* zbrush: Kraftig skulptursoftware, der bruges til at oprette detaljerede karaktermodeller.
4. 2D Art &Design:
* Adobe Photoshop: Industristandard til billedredigering og 2D -kunstskabelse.
* Adobe Illustrator: Ideel til oprettelse af vektorgrafik og spilgrænseflader.
* klipstudiemaling: Kraftig til tegning og tegneserier, også nyttige til spilkunst.
* krita: Gratis og open source, et godt alternativ til Photoshop til maleri og digital kunst.
5. Audio &Music:
* Audacitet: Gratis og open source, til lydoptagelse og redigering.
* FL Studio: Kraftig DAW til musikproduktion og lyddesign.
* Ableton live: En anden populær DAW til musikproduktion.
* Sound Forge: Professionel lydredigeringssoftware.
6. Yderligere værktøjer:
* Versionskontrol: Git, SVN - At administrere dine kode- og projektfiler.
* Projektledelse: Trello, Jira - Til organisering af opgaver og samarbejde.
* Assetbutikker: Enhedsaktivbutik, Unreal Marketplace - At købe og sælge spilaktiver.
Vigtige overvejelser:
* Budget: Nogle software er gratis, mens andre har dyre licenser.
* Erfaringsniveau: Nogle motorer er mere begyndervenlige end andre.
* spiltype: Vælg software, der er egnet til genren og kompleksiteten af dit spil.
Kom godt i gang:
* Start Small: Byg en simpel prototype for at lære det grundlæggende.
* Udforsk ressourcer: Der er masser af tutorials og dokumentation tilgængelig online.
* Deltag i samfundet: Opret forbindelse med andre spiludviklere for hjælp og inspiration.
Husk, at den bedste software er den, der passer til dine behov og giver dig mulighed for at bringe din spilidee til live!