| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Computer Viden >> software >> Engineering Software >> Content
    Hvordan designer du applikation i XNA?
    Lad os nedbryde, hvordan du designer applikationer i XNA. Dette vil involvere forståelse af kernekoncepterne og bruge XNA's værktøjer effektivt.

    Forståelse af XNA's Arkitektur

    XNA (Xbox Native Applications) er en ramme, der hjælper dig med at bygge spil til platforme som Windows, Xbox og Windows Phone. Det er bygget oven på Microsofts DirectX-teknologi, hvilket giver dig adgang til hardware på lavt niveau. Her er den vigtigste arkitektur:

    * spilklasse: Dette er hjertet i dit XNA -spil. Det arver fra `Microsoft.xna.framework.game`, og er hvor du administrerer spilsløjfen, input, grafik, lyd og andre vigtige komponenter.

    * Game Loop: Kerneprocessen, der driver dit spil. Det håndterer:

    * Opdatering: Opdateringer af spillogik, fysik og objekttilstande.

    * Tegn: Gengiver spillets visuelle elementer til skærmen.

    * spilkomponenter: Genanvendelige funktionalitetsenheder (som sprites, modeller, lydeffekter), som du nemt kan integrere i dit spil.

    * Indholdsrørledning: Et system til styring og indlæsning af spilaktiver (billeder, modeller, lyde osv.) Effektivt.

    trin til at designe en XNA -applikation

    1. Opret dit miljø:

    * Installer Visual Studio (Community Edition fungerer godt).

    * Installer XNA -rammen (du finder den gennem Visual Studio -installationsprogrammet).

    * Opret et nyt XNA -projekt (spil, Windows -spil eller andre projekttyper).

    2. Planlæg dit spil:

    * genre: Bestem, hvilken type spil du laver (platformspil, puslespil, skydespil osv.). Dette påvirker kernemekanik.

    * gameplay: Definer regler, mål og spillerinteraktioner.

    * grafik: Skitse en visuel stil og tænk over, hvilke aktiver du har brug for (sprites, modeller, teksturer).

    * lyd: Overvej musik, lydeffekter og stemmeskuespill.

    3. Opret spilklassen (Game1.cs):

    * Konstruktør: Initialiser dit spil (opsæt grafik, belastningsaktiver).

    * Initialiser: Udfør engangsopsætning, som opsætning af grafikenheder.

    * LoadContent: Indlæs dit spills aktiver.

    * lossecontent: Bortskaf aktiver, når spillet er lukket.

    * Opdatering: Håndter spillogik, opdatering af spiltilstand og procesinput.

    * Tegn: Gør din spilverden.

    4. Udvikle spilkomponenter:

    * sprites: Til 2D -grafik (brug klassen `SpriteBatch 'til effektiv gengivelse).

    * Modeller: Til 3D -grafik (brug klassen 'Model' til at indlæse og vise 3D -aktiver).

    * Inputhåndtering: Håndter spillerkontroller, museklik og andre input.

    * lyd: Spil musik, lydeffekter og stemme.

    * spillogik: Implementere regler, fysik, kollisionsdetektion og anden spillogik.

    5. Design Game Loop:

    * Opdatering: Inde i metoden "Update" vil du:

    * Processinput.

    * Opdater spillogik.

    * Flyt, roter og animerer genstande.

    * Registrer kollisioner.

    * Administrer spiltilstand.

    * Tegn: Inde i metoden 'træk' vil du:

    * Ryd skærmen.

    * Tegn spilobjekter ved hjælp af sprites, modeller og andre gengivelsesteknikker.

    * Tegn UI -elementer.

    * Præsenter den gengivne ramme på skærmen.

    6. Brug indholdsrørledningen:

    * Tilføj indhold (billeder, lyd, modeller) til dit projekts 'indhold' -mappe.

    * Konfigurer rørledningen (brug `Content.Load 'til at indlæse aktiver i kode).

    7. test og iterat:

    * Test regelmæssigt dit spil.

    * Fix bugs, forbedre gameplay og forfine grafik og lyd.

    * Få feedback fra andre, og juster dit design.

    XNA Game Design Principles

    * klar og kortfattet: Gør dit spil let at forstå.

    * Engagerende gameplay: Hold spilleren underholdt og motiveret.

    * feedback: Sørg for klar visuel og lydfeedback til spilleren.

    * udfordring: Give en følelse af gennemførelse og progression.

    * Tilgængelighed: Gør dit spil spillet for en lang række spillere.

    Eksempelkode (enkel sprite):

    `` C#

    ved hjælp af Microsoft.xna.Framework;

    ved hjælp af Microsoft.xna.Framework.Graphics;

    ved hjælp af Microsoft.xna.framework.input;

    Navneområde SimpleSpritegame

    {

    Public Class Game1:Game

    {

    privat grafikDevicemanager -grafik;

    privat spritebatch spritebatch;

    privat tekstur2d PlayerTexture;

    Privat Vector2 PlayerPosition;

    public Game1 ()

    {

    grafik =ny GraphicsDevicEManager (dette);

    Indhold.rootDirectory ="indhold";

    }

    Beskyttet tilsidesættende tomrum initialiser ()

    {

    // Indstil den indledende spillerposition

    PlayerPosition =ny Vector2 (100, 100);

    base.initialize ();

    }

    Beskyttet tilsidesættende tomrum LoadContent ()

    {

    // Indlæs spillerens struktur

    PlayTexture =content.load ("spiller");

    // Opret en ny spritebatch, der kan bruges til at tegne teksturer.

    SpriteBatch =new SpriteBatch (GraphicsDevice);

    }

    beskyttet tilsidesættende tomrum losscontent ()

    {

    // Bortskaf teksturer og sprite batch

    PlayTexture.DisPose ();

    spritebatch.dispose ();

    }

    Beskyttet tilsidesættelsesområde opdatering (gametime gametime)

    {

    // Få tastaturtilstand

    KeyboardState KeyboardState =keyboard.getState ();

    // håndtere spillerbevægelse

    if (keyboardstate.iskeydown (taster.left))

    {

    PlayerPosition.x -=5;

    }

    if (keyboardstate.iskeydown (taster.right))

    {

    PlayerPosition.x +=5;

    }

    if (keyboardstate.iskeydown (taster.up))

    {

    PlayerPosition.y -=5;

    }

    if (keyboardstate.iskeydown (taster.down))

    {

    PlayerPosition.y +=5;

    }

    base.update (gametime);

    }

    Beskyttet tilsidesættende tomrumstid (Gametime Gametime)

    {

    GraphicsDevice.Clear (Color.CornFlowerBlue);

    // Begynd at tegne

    spritebatch.begin ();

    // tegne spilleren

    SpriteBatch.Draw (PlayerTexture, PlayerPosition, Color.White);

    // sluttegning

    spritebatch.end ();

    Base.Draw (gametime);

    }

    }

    }

    `` `

    Nøglepunkter:

    * Start enkelt: Begynd med et grundlæggende koncept og tilføj kompleksitet gradvist.

    * iterate og forfine: Vær ikke bange for at foretage ændringer og eksperimentere.

    * Lær rammen: Udforsk XNA's API for at forstå dens muligheder.

    * ressourcer: Brug online tutorials, dokumentation og samfund til at lære.

    Fortæl mig, hvis du har mere specifikke spørgsmål om XNA -udvikling. Jeg kan give mere detaljerede forklaringer eller eksempler.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·PLC Ladder Logic Tutorial 
    ·Sådan redigeres dybden af ​​Ekstruderet Cut i SolidWor…
    ·Sådan åbner en shp Filer 
    ·CAD Design Tutorials 
    ·Sådan bruges Shopbot Digitizer 
    ·Hvordan at plotte en linje i 3D Matlab 
    ·Sådan installeres Microsoft Embedded Visual Basic Runt…
    ·Hvad er de tre faktorer, der bestemmer, hvilken metode …
    ·Sådan Konverter DWG til DXF Med Freeware 
    ·Sådan Konverter DWG til SKF Formater 
      Anbefalede Artikler
    ·OpenOffice & Word Compatibility 
    ·Hvordan kan jeg åbne Microsoft docx 
    ·MP3 til WAV Conversion 
    ·Sådan tilsluttes en Amazon Fire Stick Xbox 360 
    ·Hvordan til at komprimere en AVI-fil med Zwei- Stein 
    ·Sådan Fix Parsing fejl på Google Earth 
    ·Data Cleansing Metoder 
    ·Hvordan at slippe af Defender trojanske hest 
    ·Sådan Opløs tekst i Photoshop 
    ·Sådan foretages fejlfinding Corel Draw 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com