I softwareteknik henviser "Modalitet" generelt til
de forskellige måder, hvorpå et softwaresystem kan interagere med sit miljø . Denne interaktion kan være igennem:
1. Brugerinteraktion:
* inputmodalitet: Hvordan brugeren interagerer med systemet. Dette kan være igennem:
* Direkte manipulation: Brug af en grafisk grænseflade som at klikke på knapper eller trække objekter.
* Kommandolinjegrænseflade: At skrive kommandoer til at interagere med systemet.
* stemmekommandoer: Brug af stemme til at give instruktioner.
* bevægelser: Brug af fysiske bevægelser til at interagere med systemet.
* haptisk feedback: Tilvejebringelse af fysiske fornemmelser til brugeren.
* outputmodalitet: Hvordan systemet præsenterer information til brugeren. Dette kan være igennem:
* Visual Display: Viser information på en skærm.
* lydudgang: Giver lyd til brugeren.
* haptisk feedback: Tilvejebringelse af fysiske fornemmelser til brugeren.
2. Systeminteraktion:
* Datamodalitet: De typer data, systemet interagerer med. Dette kan omfatte:
* Tekst: Strenge af karakterer.
* tal: Numeriske data.
* billeder: Visuelle repræsentationer af data.
* lyd: Lydoptagelser.
* VIDEO: Flytning af billeder.
* Netværksmodalitet: Hvordan systemet kommunikerer med andre systemer. Dette kan være igennem:
* kablede netværk: Brug af fysiske kabler til at oprette forbindelse til internettet.
* trådløse netværk: Brug af radiobølger til at oprette forbindelse til internettet.
* bluetooth: Kort rækkevidde trådløs kommunikation.
* Near-Field Communication (NFC): Kort rækkevidde trådløs kommunikation til mobile enheder.
3. Systemfunktion:
* Funktionel modalitet: De forskellige funktionaliteter, systemet tilbyder. Dette kan omfatte:
* databehandling: Udførelse af beregninger af data.
* Datalagring: Opbevaring af data til senere hentning.
* Dataindhentning: Adgang til lagrede data.
* Kommunikation: Afsendelse og modtagelse af data til andre systemer.
* Brugerstyring: Håndtering af brugerkonti og tilladelser.
Sammenfattende omfatter modalitet inden for softwareteknik alle måder, hvorpå et softwaresystem interagerer med sine brugere, andre systemer og data. Det spiller en afgørende rolle i design af brugervenlige, effektive og alsidige softwareapplikationer.