Softwareobjekter er ikke lavet af fysiske materialer som de objekter, vi interagerer med i den virkelige verden. I stedet er de
abstraktioner repræsenterer koncepter og data.
Her er en sammenbrud af, hvad de er sammensat af:
* data (attributter): Dette er de oplysninger, objektet har. Det kan være enkle værdier som tal eller tekst eller komplekse strukturer som lister, ordbøger eller andre objekter.
* Metoder (adfærd): Dette er de handlinger, objektet kan udføre. De er i det væsentlige funktioner, der er forbundet med objektet, så det kan manipulere sine egne data eller interagere med andre objekter.
Tænk på det sådan:
Forestil dig et "bil" -objekt på et programmeringssprog.
* attributter: Det kan have egenskaber som 'farve', 'Make', 'Model', 'År', 'Speed' osv.
* Metoder: Det kan have metoder som `start ()`, `accelerere ()`, `brake ()`, `tur ()` osv.
Hvordan objekter implementeres:
* Programmeringssprog: Objekter implementeres i programmeringssprog, der understøtter objektorienteret programmering (OOP), som Python, Java, C ++, Ruby osv.
* hukommelse: Objekter gemmes i computerens hukommelse, normalt som en samling af datastrukturer (som pointer, arrays osv.), Der repræsenterer objektets attributter og metoder.
Nøglekoncept:
Ideen om et objekt er at indkapsle data og opførsel til en enkelt enhed, der fremmer kodens genanvendelighed og organisering.
Fortæl mig, hvis du har flere spørgsmål om softwareobjekter eller objektorienteret programmering!