Eksempler på Shareware (fortid og nutid):
Spil:
* Wolfenstein 3D (1992): En pioner inden for Shareware -modellen. Den første episode var gratis, og spillerne kunne købe det fulde spil.
* Doom (1993): Fulgte en lignende model som Wolfenstein 3D, som størkning af shareware som en levedygtig distributionsmetode.
* Commander Keen (1990): En anden tidlig succeshistorie, der tilbyder en del af sine episoder gratis.
* Apogee -softwaretitler: Mange spil fra denne udgiver, ligesom Duke Nukem og Rise of the Triad, populariserede "Shareware -episoden" -modellen.
* Mange indie -spil: Selv i dag bruger adskillige indieudviklere på platforme som Itch.io Shareware-lignende modeller, der tilbyder demoer eller begrænsede versioner gratis.
Software:
* Winzip (1991): Tilladte brugere at prøve filkomprimeringsværktøjet, før de køber. Blev en dominerende spiller på sit marked.
* mcafee antivirus (tidlige versioner): Tilbød en gratis prøveperiode, der demonstrerede værdien af antivirus -software.
* sweetftp (1996): En FTP -klient, der tilbød en funktionel gratis version med begrænsninger, hvilket fik brugerne til at opgradere for flere funktioner.
* Paint Shop Pro (tidlige versioner): En kraftfuld billedredaktør distribueret oprindeligt som shareware, der konkurrerede med dyre alternativer.
* ccleaner (tidlige versioner): Et systemoptimeringsværktøj, der fik popularitet gennem sin gratis, begrænsede version.
Bemærk:
* Nogle af eksemplerne ovenfor skiftede til sidst væk fra den rene shareware -model og blev fuldt kommercielle. Deres oprindelige succes var imidlertid markant drevet af shareware -distribution.
* At skelne mellem shareware og "freemium" kan være vanskeligt. Generelt tilbyder Shareware kernefunktionaliteten i en begrænset periode eller med begrænsninger, mens Freemium giver en grundlæggende version for evigt med betalte opgraderinger til premium -funktioner.