Bitmap-grafik er konstrueret ved hjælp af et gitter af pixels eller små firkanter af farver. Hver pixel tildeles en farveværdi, og det overordnede billede skabes ved at kombinere alle pixels. Opløsningen af en bitmap-grafik bestemmes af antallet af pixels pr. tomme (ppi). Jo højere opløsning, jo mere detaljeret vil billedet være.
Bitmap-grafik bruges ofte til billeder, der skal vises i en bestemt størrelse eller opløsning, såsom logoer eller ikoner. De kan også bruges til at lave animationer, da hver frame af en animation kan gemmes som en separat bitmap-grafik.
Her er trinene til, hvordan bitmap-grafik er konstrueret:
1. Opret et tomt lærred. Det første trin er at oprette et tomt lærred, der vil tjene som grundlaget for din bitmap-grafik. Lærredet kan have enhver størrelse, du ønsker, men det er vigtigt at vælge en størrelse, der passer til det billede, du vil skabe.
2. Tilføj pixels. Når du har et tomt lærred, kan du begynde at tilføje pixels til det. Pixels er de mindste farveenheder, der udgør en bitmap-grafik. Du kan tilføje pixels ved at klikke på lærredet med musen, eller ved at bruge et grafikprogram til at tegne former og linjer.
3. Tildel farver til pixels. Hver pixel i en bitmap-grafik kan tildeles en bestemt farve. Farven på en pixel bestemmes af dens RGB-værdi, som er en kombination af rød, grøn og blå. Du kan tildele farver til pixels ved at bruge en farvevælger eller ved at indtaste RGB-værdierne direkte.
4. Gem din bitmap-grafik. Når du er færdig med at oprette din bitmap-grafik, kan du gemme den i en fil. De mest almindelige bitmap-grafiske filformater er BMP, PNG og JPEG.
Bitmap-grafik er en alsidig og kraftfuld måde at skabe digitale billeder på. De kan bruges til en lang række formål, fra simple logoer til komplekse animationer.