I computergrafik, en
artefakt Henviser til ethvert uønsket eller uønsket visuelt element, der vises i et gengivet billede eller animation. Disse artefakter kan opstå fra forskellige faktorer, herunder:
1. Rendering -teknikker:
* aliasing: Jaggede kanter eller trappetrinende effekter, ofte set i skarpe linjer eller geometriske former.
* moiré mønstre: Forstyrrer mønstre, der er resultatet af overlapning af almindelige strukturer eller gitter.
* prøveudtagning af artefakter: Synlige fejl forårsaget af den begrænsede prøveudtagningshastighed for en renderer, der ofte optræder som støj, bånd eller flimrende.
2. Data og geometri:
* z-kamp: Når to eller flere overflader optager det samme rum, hvilket resulterer i flimrende eller utilsigtede visuelle effekter.
* teksturkortlægningsfejl: Forvrængninger eller diskontinuiteter i teksturer forårsaget af forkert kortlægning eller forkert justering.
* Mesh -deformiteter: Synlige fejl eller uoverensstemmelser i form af en 3D -model, ofte på grund af fejl i maskedata eller animation.
3. Hardware og software:
* Driverproblemer: Problemer med grafikdrivere kan forårsage gengivelse af artefakter, såsom rivning, flimring eller forkert farveudgang.
* hardwarebegrænsninger: Funktionerne i grafikhardware kan begrænse kvaliteten af gengivne billeder, hvilket fører til artefakter som pixelation eller teksturer med lav opløsning.
* Softwarebugs: Fejl i gengivelsessoftware kan forårsage forskellige visuelle fejl og artefakter.
Eksempler på artefakter:
* aliasing: Jagged kanter på en karakters silhuet.
* moiré mønstre: Interfererer mønstre i en murstensvægstekstur.
* z-kamp: Flimring eller forkert skygge mellem overlappende planer.
* teksturkortlægningsfejl: Forvrængede eller strakte strukturer på en buet overflade.
* prøveudtagning af artefakter: Støj i skyboxen i en scene.
Reduktion af artefakter:
* anti-aliasing teknikker: Udjævning af taggete kanter.
* teksturfiltrering: Reduktion af støj og artefakter i teksturer.
* Z-Buffer Optimering: Forebyggelse af Z-kamp ved at optimere dybdebufferen.
* Indstillinger af høj kvalitet: Forøgelse af opløsningen eller prøveudtagningshastigheden for at reducere artefakter.
Artefakter kan have væsentlig indflydelse på den visuelle kvalitet og realisme af et gengivet billede. At identificere og afbøde dem er afgørende for at opnå computergrafik af høj kvalitet.