RPG Maker VX kan skabe flotte spil, der bruger 32bit farver og en steady frame -rate på 60 frames per sekund ( fps). Dine spil kan have en maksimal opløsning på 544x416 , og i den seneste udgave af RPG Maker VX , kan du gøre dine karakterer køre ved hjælp af en standard -funktion. Hvis du bruger RPG Maker VX , bemærker du irriterende autoshadows der vises fra auto- fliser og betragtes en fejl . Men du dræbe disse skygger ved hjælp af et simpelt script i dit spil. Instruktioner
1
Open RPG Maker VX , gå til " Filer" og vælg "Åbn Project " for at åbne dit spil. Du bliver nødt til manuelt at tilføje noget kode i dit spil til at dræbe autoshadows .
2
Klik på " Script Editor" billede for at åbne scriptet editor. Du vil tilføje scriptet til at dræbe autoshadows her.
3
Højreklik på " Main Process " og vælg " Indsæt ". Dette vil tilføje en ny linje , hvor du kan indsætte et script
4
Klik den hvide linie og indsæt følgende kode til at dræbe autoshadows : .
class Game_Mapattr_writer :? autoshadowsdef autoshadowsreturn @ autoshadows [email protected] @ autoshadows = falsereturn falseend
alias ma_remove_auto_shadows_on_setup setupdef setup ( map_id ) ma_remove_auto_shadows_on_setup ( map_id ) # i stedet gentagne kalde en metode , sætte en lokal variabel til at have det datama_data = datareturn hvis autoshadows # for alle firkanter på mapfor x i 0 . .. ( ma_data.xsize - 1 ) for y i 0 ... ( ma_data.ysize - 1 ) # Hvis huset autotileif ma_data [ x, y , 0 ] > = 4352 && ma_data [ x , y + 1 , 0 ] > = 4352 && ma_data [ x + 1 , y + 1 , 0] < 4352 # Slet auto Shadowma_data [ x, y , 1] = ma_data [ x, y , 0 ] ma_data [ x , y, 0] = 0endendendendend
5
Brug følgende kode i et opkald script at deaktivere autoshadows :
$ game_map.autoshadows = false
p Hvis du beslutter dig du har brug for autoshadows , skal du bruge følgende kode i et opkald script for at aktivere dem : Hej
$ game_map.autoshadows = true
6
dasdasdasd
7
dasdasdasd
8
asdasdasdsad