De nøjagtige detaljer om, hvordan data sendes fra din computer eller spilsystem til andre spillere i et onlinespil, kan variere afhængigt af det specifikke spil og den netværksarkitektur, det bruger. Men her er en generel oversigt over, hvordan det normalt fungerer:
Klient-servermodel:
De fleste onlinespil anvender en klient-server-model, hvor du (spilleren) betragtes som en "klient", og den centrale computer eller server, der koordinerer spillet, er "serveren".
1. Klientsiden:Netværkskomponenter :
- Din computer eller spilsystem har netværkshardware, såsom et netværkskort (NIC) og en internetforbindelse.
- Installeret med spillet er softwarekomponenter, der håndterer netværkskommunikation.
2. Etablering af forbindelse :
- Når du starter spillet og opretter forbindelse til onlinetilstanden, etablerer klienten en netværksforbindelse med spillets server. Dette gøres normalt via din internetforbindelse.
3. Dataindsamling og pakning :
- Når du interagerer med spillet (f.eks. flytte din karakter, skyde), indsamler din klient disse oplysninger og pakker dem ind i datapakker.
- Disse pakker indeholder relevant information om dine handlinger og spillets tilstand fra dit perspektiv.
4. Afsendelse af pakker :
- Datapakkerne bliver derefter transmitteret fra din klient til serveren via din internetforbindelse.
- Hyppigheden af disse transmissioner afhænger af spillet og arten af de handlinger, du udfører.
5. Serverside:Behandling og videresendelse :
- Serveren modtager disse datapakker fra alle tilsluttede klienter.
- Den behandler pakkerne for at opdatere spillets tilstand, udføre beregninger og spore spillerinteraktioner.
- Serveren kan filtrere eller manipulere disse oplysninger for at sikre fair gameplay og forhindre snyd.
6. Pakkeudsendelse og synkronisering :
- For at opretholde synkronisering mellem spillere sender serveren derefter den opdaterede spiltilstand tilbage til alle tilsluttede klienter.
- Din klient modtager disse pakker og opdaterer sin lokale version af spillet i overensstemmelse hermed, hvilket sikrer, at alle spillere ser den samme aktuelle spiltilstand.
7. Input og svar :
- Mens du fortsætter med at spille, sender din klient konstant datapakker med dine input (f.eks. bevægelse, handlinger) til serveren.
- Serveren behandler disse input, opdaterer spilstatus og udsender ændringerne til alle klienter, hvilket skaber en delt virtuel verden.
8. Latens :
- Den tid, det tager for datapakker at rejse mellem din klient og serveren, samt eventuelle behandlingsforsinkelser, kan introducere en lille forsinkelse i det, du ser på din skærm sammenlignet med, hvad andre spillere oplever. Denne forsinkelse er almindeligvis kendt som "latency" eller "ping".
- Reduktion af latency er afgørende for et smidigt og responsivt online gameplay, og det afhænger af faktorer som kvaliteten af din internetforbindelse og den fysiske afstand mellem dig og spilserveren.
Kort fortalt involverer onlinespil en kontinuerlig udveksling af datapakker mellem din klient og spillets server for at holde alle spillere synkroniseret og informeret om spillets aktuelle tilstand. Denne dataudveksling er afhængig af din internetforbindelse og spillets netværksinfrastruktur for at give en problemfri og fornøjelig multiplayer-spiloplevelse.