| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Computer Viden >> software >> PC spil >> Content
    Hvordan ligner spilkonsoller med desktopcomputere med referencetilpasnings- og outputenheder?
    Spilkonsoller og desktopcomputere deler grundlæggende ligheder med hensyn til input- og outputenheder, skønt de muligvis implementeres forskelligt. Her er en sammenbrud:

    inputenheder:

    * tastaturer og mus: Selvom det ikke er så almindeligt i spil, kan både konsoller og desktops bruge tastaturer og mus til forskellige opgaver som navigering af menuer, indtastning af chat eller adgang til webbrowsere (hvis de er tilgængelige).

    * controllere: Dette er den mest betydningsfulde lighed. Begge platforme er afhængige af controllere til spil. Konsoller har dedikerede controllere designet specifikt til deres økosystem, mens desktop -brugere har mere fleksibilitet i at vælge controllere (fra Xbox og PlayStation -controllere til specialiserede racinghjul eller flypinde).

    * berøringsskærme: Nogle konsoller som Nintendo Switch har berøringsskærme, der ligner mange desktopcomputere, hvilket giver mulighed for direkte interaktion med grænsefladen.

    * Stemmeindgang: Både konsoller og desktops understøtter i stigende grad stemmekommandoer til navigation, søgning og endda spilkontroller.

    * Kameraer og bevægelsessensorer: Moderne konsoller og spil-pc'er kan bruge kameraer og bevægelsessensorer til gestusgenkendelse, augmented reality-oplevelser eller endda bevægelsesstyrede spil.

    Outputenheder:

    * Visninger: Begge platforme bruger skærme (skærme eller tv'er) til at vise spillet visuals. Konsoller har ofte dedikerede HDMI -porte til at oprette forbindelse til TV'er, mens desktops normalt har forskellige displayoutput som HDMI, DisplayPort eller VGA.

    * lydsystemer: Konsoller og desktops bruger højttalere eller hovedtelefoner til lydudgang. Mange tilbyder surround sound -kapaciteter og avancerede lydindstillinger til fordybende spiloplevelser.

    * printere: Selvom begge platforme ikke er relateret til spil, kan begge platforme oprette forbindelse til printere til udskrivning af spilrelateret indhold som kort, skærmbilleder eller endda spilmanualer.

    Forskelle:

    * Integration: Konsoller har typisk en mere integreret tilgang, hvor hardware og software er tæt koblet. Desktopcomputere tilbyder større fleksibilitet i valg af komponenter, perifere enheder og operativsystemer.

    * Tilpasning: Desktop -brugere har mere kontrol over tilpasning af inputenheder og perifere enheder, mens konsoller ofte tilbyder begrænsede muligheder.

    * Forbindelse: Mens begge platforme kan oprette forbindelse til netværk, har konsoller normalt dedikerede netværksgrænseflader optimeret til online spil, mens desktops tilbyder flere muligheder for netværksforbindelse.

    generelt:

    På trods af disse forskelle forbliver de grundlæggende principper for input og output de samme. Både spilkonsoller og desktopcomputere er afhængige af enheder, der oversætter brugerhandlinger til instruktioner til systemet og præsenterer resultaterne tilbage til brugeren.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Hvordan får man flere rammeprogrammer i FSX 
    ·Sådan Fyld Soul Gems i Oblivion 
    ·Sådan ændres en Standard Vampire Sim Skin i The Sims …
    ·Er det lovligt at lave kopier af et computerprogram og …
    ·Militær strategi PC Games 
    ·Sådan spiller Pandoras Æske på Windows XP 
    ·Sådan Mod Din rygsæk i Borderlands 
    ·Sådan får du den Onyx Netherwing Drake i World of War…
    ·Sådan Win på Pop Pies 2 på Facebook 
    ·Hvordan laver Skins i G -Mod 
      Anbefalede Artikler
    ·Er der en app, der skriver, hvad du taler? 
    ·Hvordan man laver en bas linje i Reason 4.0 
    ·Sådan bruges Microsoft Project Server 2007 
    ·Sådan Minimer Windows Remote Desktop 
    ·Sådan Break en kolonne til listen i Excel 
    ·GIMP Portræt Effects 
    ·Sådan Oplåsning PDF-filer gratis 
    ·Hvilken funktion af formateringsdokumentet? 
    ·Hvad er filtypen ZDL 
    ·Sådan udskrives en konvolut til lykønskningskort 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com