Spilkonsoller og desktopcomputere deler grundlæggende ligheder med hensyn til input- og outputenheder, skønt de muligvis implementeres forskelligt. Her er en sammenbrud:
inputenheder:
* tastaturer og mus: Selvom det ikke er så almindeligt i spil, kan både konsoller og desktops bruge tastaturer og mus til forskellige opgaver som navigering af menuer, indtastning af chat eller adgang til webbrowsere (hvis de er tilgængelige).
* controllere: Dette er den mest betydningsfulde lighed. Begge platforme er afhængige af controllere til spil. Konsoller har dedikerede controllere designet specifikt til deres økosystem, mens desktop -brugere har mere fleksibilitet i at vælge controllere (fra Xbox og PlayStation -controllere til specialiserede racinghjul eller flypinde).
* berøringsskærme: Nogle konsoller som Nintendo Switch har berøringsskærme, der ligner mange desktopcomputere, hvilket giver mulighed for direkte interaktion med grænsefladen.
* Stemmeindgang: Både konsoller og desktops understøtter i stigende grad stemmekommandoer til navigation, søgning og endda spilkontroller.
* Kameraer og bevægelsessensorer: Moderne konsoller og spil-pc'er kan bruge kameraer og bevægelsessensorer til gestusgenkendelse, augmented reality-oplevelser eller endda bevægelsesstyrede spil.
Outputenheder:
* Visninger: Begge platforme bruger skærme (skærme eller tv'er) til at vise spillet visuals. Konsoller har ofte dedikerede HDMI -porte til at oprette forbindelse til TV'er, mens desktops normalt har forskellige displayoutput som HDMI, DisplayPort eller VGA.
* lydsystemer: Konsoller og desktops bruger højttalere eller hovedtelefoner til lydudgang. Mange tilbyder surround sound -kapaciteter og avancerede lydindstillinger til fordybende spiloplevelser.
* printere: Selvom begge platforme ikke er relateret til spil, kan begge platforme oprette forbindelse til printere til udskrivning af spilrelateret indhold som kort, skærmbilleder eller endda spilmanualer.
Forskelle:
* Integration: Konsoller har typisk en mere integreret tilgang, hvor hardware og software er tæt koblet. Desktopcomputere tilbyder større fleksibilitet i valg af komponenter, perifere enheder og operativsystemer.
* Tilpasning: Desktop -brugere har mere kontrol over tilpasning af inputenheder og perifere enheder, mens konsoller ofte tilbyder begrænsede muligheder.
* Forbindelse: Mens begge platforme kan oprette forbindelse til netværk, har konsoller normalt dedikerede netværksgrænseflader optimeret til online spil, mens desktops tilbyder flere muligheder for netværksforbindelse.
generelt:
På trods af disse forskelle forbliver de grundlæggende principper for input og output de samme. Både spilkonsoller og desktopcomputere er afhængige af enheder, der oversætter brugerhandlinger til instruktioner til systemet og præsenterer resultaterne tilbage til brugeren.