Det er vanskeligt at finde ud af det * absolutte * første håndholdte computerspil, da de tidlige former for teknologien eksisterede, før udtrykket "håndholdt computer" blev vidt brugt. Imidlertid inkluderer nogle stærke udfordrere for titlen:
1. "Tennis for to" (1958)
* ikke teknisk håndholdt :Det var et prototypespil, der blev spillet på et oscilloskop, der er forbundet til en computer, men det betragtes som det første computerspil, der nogensinde er oprettet. Dens enkelhed og gameplay -mekanik banede vejen for senere håndholdte enheder.
2. Serien "Game &Watch" (1980)
* Første kommercielt succesrige håndholdte: Oprettet af Nintendo indeholdt denne serie dedikerede spilkonsoller med LCD -skærme og enkle knapkontroller. De introducerede ikoniske karakterer som Mario og Donkey Kong og revolutionerede det bærbare spilmarked.
3. "Microvision" (1979)
* en af de første dedikerede håndholdte konsoller: Udviklet af Milton Bradley indeholdt den udskiftelige patroner til forskellige spil. Selvom det ikke var så kommercielt vellykket som The Game &Watch, viste det potentialet for dedikerede håndholdte spilenheder.
4. "Mattel Auto Race" (1976)
* et af de tidligste håndholdte elektroniske spil: Det var et simpelt spil med en roterende urskive for at kontrollere bevægelsen af en bil. Det var en enorm succes og størknet markedet for bærbart spil.
Andre tidlige udfordrere:
* "Simon" (1978) - Et hukommelsesspil, der involverede gentagelse af en række farvede lys.
* "Pocket Computer" (1977) - En række enheder, der kunne køre grundlæggende programmer og spil.
Det er vigtigt at bemærke, at:
* De tidligste håndholdte spil var ofte ikke computerbaserede, men brugte i stedet elektroniske kredsløb til simpel gameplay.
* Definitionen af et "computerspil" kan drøftes, især når man overvejer tidlige iterationer, der manglede sofistikerede processorer.
I sidste ende er det "første håndholdte computerspil" et spørgsmål om fortolkning og afhænger af, hvordan du definerer "håndholdt" og "computerspil." Eksemplerne ovenfor repræsenterer imidlertid nogle af de tidligste og mest indflydelsesrige trin i udviklingen af bærbar spilteknologi.