Der er mange programmer, der bruges af spilproducenter, og det specifikke valg afhænger af typen af spil, udviklerens oplevelse og deres præferencer. Her er en sammenbrud af almindelige kategorier:
Spilmotorer:
* enhed: Kraftig og populær, der tilbyder et stort økosystem af aktiver, tutorials og samfundsstøtte. Bruges til 2D og 3D -spil på tværs af platforme.
* Unreal Engine: Kendt for sin avancerede grafik og værktøjer, der er vidt brugt til AAA og filmatiske oplevelser.
* Godot -motor: Gratis og open source, der får trækkraft for sin brugervenlige interface og funktioner.
* Gamemaker Studio 2: Begyndervenlig med et træk-og-slip-system, der er egnet til 2D-spil.
* Konstruktion 3: Visuel programmering uden kode, ideel til hurtig prototype og webbaseret spil.
* phaser: JavaScript-baserede rammer til oprettelse af HTML5-spil, velegnet til webudvikling.
* Löve 2d: Open source Lua-baseret motor til 2D-spil, kendt for sin ydelse og brugervenlighed.
Programmeringssprog:
* C ++: Kraftig og vidt brugt, ideel til præstationskritiske spil.
* C#: Brugt i enhed, der tilbyder en god strømbalance og brugervenlighed.
* java: Bruges til spil på Android -platforme.
* python: Alsidig og nybegyndervenlig, velegnet til uddannelsesmæssige eller eksperimentelle projekter.
* lua: Let og hurtig, brugt i spilmotorer som Löve 2D og Roblox.
* javaScript: Brugt til webbaserede spil og rammer som Phaser.
Andre værktøjer:
* Asset Creation Software:
* blender: Gratis og open source 3D-modellering og animationssoftware.
* maya: Kraftig 3D -modellering og animationssoftware, der bruges i professionelle studios.
* zbrush: Brugt til skulpturering af højopløsningsmodeller.
* Photoshop: Verligt brugt til 2D Art, teksturer og UI -design.
* gimp: Gratis og open source-alternativ til Photoshop.
* lyd- og musiksoftware:
* FL Studio: Populær digital lydarbejdsstation til musikproduktion.
* Ableton live: Meget brugt til musikproduktion og live performance.
* Audacitet: Gratis og open source lydredaktør og optager.
* Versionskontrolsystemer:
* git: Populær til styring af kode og samarbejde om projekter.
* Bugsporing og projektstyringsværktøjer:
* jira: Populær til fejlsporing, projektplanlægning og teamsamarbejde.
* Trello: Bruges til projektorganisation og opgavestyring.
Valg af de rigtige værktøjer:
De bedste værktøjer til dig afhænger af dine specifikke behov og mål. Overvej faktorer som:
* spiltype: 2D eller 3D, platform, genre.
* Erfaringsniveau: Begynder, mellemliggende eller avanceret.
* Budget: Gratis eller betalt software.
* platform: PC, mobil, web, konsoller.
* Holdstørrelse: Solo -udvikler eller et større team.
Det er også fordelagtigt at eksperimentere med forskellige værktøjer og finde ud af, hvad der fungerer bedst til din arbejdsgang. Mange spilmotorer og software tilbyder gratis forsøg eller gratis versioner for at komme i gang.