Du har ikke brug for et specifikt computersystem med dobbelt grafikadaptere for at oprette XNA -spil. XNA er en ramme, der kører oven på .NET -rammen og bruger den grafikhardware, der er tilgængelig på dit system.
Her er en sammenbrud af de vigtigste aspekter:
hvad du faktisk har brug for:
* Operativsystem: XNA blev designet til Windows og understøttet Windows XP, Vista og 7. Det er imidlertid ikke længere aktivt udviklet og er ikke kompatibelt med moderne Windows -versioner.
* Visual Studio: Dette er det integrerede udviklingsmiljø (IDE), du bruger til at skrive din XNA -spilkode i C#.
* .NET Framework: XNA er afhængig af .NET Framework, der giver grundlaget for at køre spillemotoren.
* grafikkort: Du har brug for et grafikkort med tilstrækkelig strøm til at håndtere de stillede krav til dit spil. De specifikke krav afhænger af kompleksiteten i dit spil. Et moderne integreret grafikkort er normalt tilstrækkeligt til enkle 2D -spil, men mere krævende 3D -spil har muligvis brug for et dedikeret grafikkort.
dobbeltgrafikadaptere:
Dobbelt grafikadaptere er ikke et krav til udvikling af XNA -spil. De kan være gavnlige i visse scenarier:
* high-end spil: Hvis du udvikler et meget grafisk intensivt spil, kan dobbeltgrafikkort øge ydelsen markant.
* crossfire eller SLI: Disse teknologier giver to kompatible grafikkort mulighed for at arbejde sammen, hvilket potentielt forbedrer ydelsen.
For de fleste XNA -spiludvikling vil et enkelt grafikkort imidlertid være tilstrækkeligt.
Vigtig note:
XNA er ikke længere aktivt udviklet eller understøttet af Microsoft. Det er blevet erstattet af nyere rammer som monogame og enhed. Hvis du lige er begyndt, er det bedst at lære disse nyere rammer i stedet for XNA.
Konklusion: Du har ikke brug for dobbeltgrafikadaptere for at oprette XNA -spil. En passende computer med et anstændigt grafikkort, Visual Studio og .NET Framework er alt hvad du behøver for at komme i gang.