Du kan absolut lave et Pokemon -spil ved hjælp af RPG Maker 2003! Her er en guide til at komme i gang:
1. Planlægning og forberedelse:
* Definer dit spil:
* Vælg en region, historie og sæt pokemon, du vil have.
* Beslut om den samlede vanskelighed og målgruppe.
* Opret et detaljeret kort:
* Brug RPG Maker's indbyggede korteditor til at designe din region.
* Opdel verden i mindre områder (byer, ruter, skove, huler).
* Overvej placeringer for undervisere, Pokemon -møder og begivenheder.
* Design dine figurer:
* Opret sprites til din spillerkarakter og rivaler.
* Overvej brugerdefinerede sprites til trænere og NPC'er.
* Udvikle kampsystemet:
* RPG Maker's Battle System kan tilpasses til at simulere Pokemon -kampe.
* Opret en database med Pokemon med statistik, bevægelser, typer og evner.
* Programmer kampmekanikken (angriber, forsvarer, ved hjælp af genstande osv.).
* Opret en scripting -ramme:
* RPG Maker's Scripting Language (Ruby) vil være dit centrale værktøj til at tilpasse spillet.
* Lær grundlæggende rubin til at håndtere begivenheder, triggere og kamplogik.
2. Kernemekanik:
* Karakterskabelse:
* Implementere en skærmskærm, hvor spillerne kan vælge en starter Pokemon.
* Brug begivenheder eller scripts til at tildele starteren til spillerens fest.
* efterforskning:
* Spillere bevæger sig rundt på kortet ved hjælp af retningstasterne.
* Brug begivenheder til at udløse interaktioner med trænere, NPC'er og Pokemon -møder.
* pokemon møder:
* Implementere tilfældige møder ved hjælp af begivenheder og scripts.
* Opret et system til at bestemme, hvilken Pokemon der vises i forskellige områder.
* Design mødehastigheden og vilde Pokemon -niveauer.
* slag:
* Brug RPG Maker's Battle System til at simulere Pokemon Combat.
* Brug variabler til at spore HP, PP og andre kampstatistikker.
* Programmer de forskellige kamphandlinger (angreb, forsvarer, brug genstande, kørsel).
* type system:
* Implementere Pokemon -type -systemet for at bestemme skadeseffektivitet.
* Brug scripts til at beregne fordele og ulemper.
3. Avancerede funktioner:
* Uddannelse og nivellering:
* Opret et system til at få erfaring og udjævne Pokemon.
* Implementere forskellige metoder til træning (kampe, fangst osv.).
* Varer og evner:
* Tilføj en række varer (potions, bolde, TMS) med specifikke effekter.
* Medtag Pokemon -evner, der påvirker kampresultater.
* fitnesscentre og ledere:
* Design udfordrende gymnastikskampe med specifikke Pokemon og strategier.
* Implementere et system for at låse op for badges og udvikle historien.
* handel og avl:
* Hvis du ønsker det, skal du oprette et handelssystem, der giver spillerne mulighed for at udveksle Pokemon.
* Overvej at tilføje avlsmekanik for at oprette nye Pokemon.
4. Værktøjer og ressourcer:
* RPG Maker 2003: Dette er dit primære udviklingsværktøj.
* Ruby -scripting: Lær grundlæggende rubin -scripting for at tilpasse begivenheder og mekanik.
* online fora og samfund: Søg vejledning og inspiration fra RPG Maker -samfund.
* Foruddannede aktiver: Find gratis eller betalte ressourcer som fliser, karaktersprites og musik.
Vigtige noter:
* Tålmodighed: Oprettelse af et Pokemon -spil er en lang og detaljeret proces.
* Læringskurve: Master det grundlæggende i RPG Maker og Ruby Scripting.
* Kreativitet: Lad din fantasi løbe vild og skabe en unik og engagerende verden.
Eksempel på et simpelt script:
`` Ruby
Dette script udløser et Pokemon -møde, når spilleren træder på en bestemt flise.
Rediger fliser -ID og møde data efter behov.
$ spil_player.on_tile_change =Proc {| x, y |
Hvis $ Game_map.data [x, y] ==20 # Tile ID til møde trigger
# Møde logik her (f.eks. Vælg en tilfældig Pokemon)
# Start en kamp ved hjælp af RPG Maker's Battle System
ende
}
`` `
Ved at følge disse trin og dedikering af tid og kræfter kan du oprette dit helt eget Pokemon -spil på RPG Maker 2003. Husk at have det sjovt og udforske din kreativitet!