Den måde, data sendes fra din computer eller spilsystem til andre spillere, afhænger af den type spil, du spiller. Her er en sammenbrud af de mest almindelige metoder:
Multiplayer -spil:
* Klient-serverarkitektur: Dette er den mest almindelige arkitektur for online spil. Sådan fungerer det:
1. Central Server: En dedikeret server er vært for spillogikken og administrerer alle spillerdata.
2. Kunder: Din computer- eller spilkonsol fungerer som en klient og opretter forbindelse til serveren.
3. dataoverførsel:
* inputdata: Når du flytter din karakter, skyder et våben eller interagerer med spilverdenen, sender din klient disse inputdata til serveren.
* serverbehandling: Serveren modtager dit input, opdaterer spiltilstanden og sender de opdaterede oplysninger til alle andre spillere, der er forbundet til spillet.
* gengivelsesdata: Hver spillers klient modtager den opdaterede spiltilstand og gør den på deres skærm og skaber den delte onlineoplevelse.
* peer-to-peer (P2P) arkitektur: Denne arkitektur er mindre almindelig, men bruges i nogle spil, især dem med et mindre spillerantal:
1. Direkte forbindelser: I stedet for en central server forbinder spillere direkte til hinanden.
2. Datadeling: Hver spillers klient sender spilopdateringer direkte til andre tilsluttede klienter.
3. værtsspiller: En spiller fungerer som en "vært", der administrerer spillogik og synkroniserer data mellem andre spillere.
Specifikke eksempler:
* Call of Duty, Fortnite, League of Legends: Disse spil bruger en klient-serverarkitektur, hvilket sikrer glat gameplay med en dedikeret server, der styrer al action.
* Minecraft, Terraria: Disse spil tilbyder både server- og P2P -tilstande, der lader spillerne vælge mellem en central server eller være vært for spillet selv.
datatransmissionsteknologi:
* Internet Protocol (IP): Dette er grundlaget for datakommunikation på Internettet. Hver enhed, der er tilsluttet Internettet, har en unik IP -adresse, der gør det muligt at sendes data og modtages.
* Transmission Control Protocol (TCP): Denne protokol sikrer pålidelig datatransmission, hvilket garanterer, at alle datapakker ankommer til deres destination uden fejl eller tab.
* Bruger Datagram Protocol (UDP): Denne protokol prioriterer hastigheden frem for pålidelighed, hvilket gør den velegnet til realtidsspil, hvor en lille forsinkelse er mindre vigtig end hurtige dataopdateringer.
latenstid:
Den hastighed, hvormed data rejser mellem spillere og servere, påvirker spiloplevelsen. Latens, også kendt som Ping, måler den tid, det tager for et signal at rejse til serveren og tilbage.
I resumé sendes data fra dit computer- eller spilsystem til andre spillere gennem en netværksforbindelse, typisk ved hjælp af en klient-serverarkitektur. Serveren fungerer som et centralt knudepunkt, behandling af spillerinput og sender opdateringer til alle tilsluttede klienter. Teknologien bag denne dataoverførsel er afhængig af internetprotokoller som IP, TCP og UDP.