| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Computer Viden >> software >> PC spil >> Content
    Hvordan sendes data fra din computer eller spilsystem til af alle mennesker, der spiller?
    Den måde, data sendes fra din computer eller spilsystem til andre spillere, afhænger af den type spil, du spiller. Her er en sammenbrud af de mest almindelige metoder:

    Multiplayer -spil:

    * Klient-serverarkitektur: Dette er den mest almindelige arkitektur for online spil. Sådan fungerer det:

    1. Central Server: En dedikeret server er vært for spillogikken og administrerer alle spillerdata.

    2. Kunder: Din computer- eller spilkonsol fungerer som en klient og opretter forbindelse til serveren.

    3. dataoverførsel:

    * inputdata: Når du flytter din karakter, skyder et våben eller interagerer med spilverdenen, sender din klient disse inputdata til serveren.

    * serverbehandling: Serveren modtager dit input, opdaterer spiltilstanden og sender de opdaterede oplysninger til alle andre spillere, der er forbundet til spillet.

    * gengivelsesdata: Hver spillers klient modtager den opdaterede spiltilstand og gør den på deres skærm og skaber den delte onlineoplevelse.

    * peer-to-peer (P2P) arkitektur: Denne arkitektur er mindre almindelig, men bruges i nogle spil, især dem med et mindre spillerantal:

    1. Direkte forbindelser: I stedet for en central server forbinder spillere direkte til hinanden.

    2. Datadeling: Hver spillers klient sender spilopdateringer direkte til andre tilsluttede klienter.

    3. værtsspiller: En spiller fungerer som en "vært", der administrerer spillogik og synkroniserer data mellem andre spillere.

    Specifikke eksempler:

    * Call of Duty, Fortnite, League of Legends: Disse spil bruger en klient-serverarkitektur, hvilket sikrer glat gameplay med en dedikeret server, der styrer al action.

    * Minecraft, Terraria: Disse spil tilbyder både server- og P2P -tilstande, der lader spillerne vælge mellem en central server eller være vært for spillet selv.

    datatransmissionsteknologi:

    * Internet Protocol (IP): Dette er grundlaget for datakommunikation på Internettet. Hver enhed, der er tilsluttet Internettet, har en unik IP -adresse, der gør det muligt at sendes data og modtages.

    * Transmission Control Protocol (TCP): Denne protokol sikrer pålidelig datatransmission, hvilket garanterer, at alle datapakker ankommer til deres destination uden fejl eller tab.

    * Bruger Datagram Protocol (UDP): Denne protokol prioriterer hastigheden frem for pålidelighed, hvilket gør den velegnet til realtidsspil, hvor en lille forsinkelse er mindre vigtig end hurtige dataopdateringer.

    latenstid:

    Den hastighed, hvormed data rejser mellem spillere og servere, påvirker spiloplevelsen. Latens, også kendt som Ping, måler den tid, det tager for et signal at rejse til serveren og tilbage.

    I resumé sendes data fra dit computer- eller spilsystem til andre spillere gennem en netværksforbindelse, typisk ved hjælp af en klient-serverarkitektur. Serveren fungerer som et centralt knudepunkt, behandling af spillerinput og sender opdateringer til alle tilsluttede klienter. Teknologien bag denne dataoverførsel er afhængig af internetprotokoller som IP, TCP og UDP.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan Burn PC Games 
    ·Sådan installeres Aion på en Mac 
    ·Sådan får kortene i SvampeBob Firkant Life Edition PC…
    ·Sådan Download spil for småbørn 
    ·Sådan Find en Steam -ID fra en profil 
    ·På hvilket niveau får du en Mount i LOTRO 
    ·Sådan oprettes en DDS fil i Crysis 
    ·Sådan bruges kort i Splashfighters 
    ·Sådan Skær Tail fra en Blangonga 
    ·Hvordan laver man et Underwater House i Minecraft Beta 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan Link til Skype 
    ·Hvordan forkortes du ordpakken? 
    ·Den bedste måde at finde ud hvis jeg har en orm eller …
    ·Sådan Konverter en animeret GIF til MPEG i GIMP 
    ·Hvordan kender man antallet af regneark en projektmappe…
    ·Sådan Clean trojaner fra en computer 
    ·Sådan Beregn dagen mellem to datoer 
    ·Sådan fjernes PDF Restriktioner i Acrobat Pro 
    ·Grunde til at lære Microsoft Excel 
    ·Sådan stopper du skærmoptagelse i QuickTime 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com