Det er vanskeligt at finde ud af en enkelt "start" -dato for online spil, da det udviklede sig gradvist over tid. Her er en sammenbrud af vigtige øjeblikke:
Tidlig begyndelse (1960-1970'erne):
* 1960'erne: De første onlinespil var tekstbaseret ved hjælp af mainframe-computere og opkaldsforbindelser. Disse var primært til forskning og militære formål.
* 1970'erne: Tidlige "multi-user fangehuller" (mudder) dukkede op, hvor spillere interagerede med hinanden og miljøet gennem tekstkommandoer. Dette lagde grunden til det sociale aspekt af online spil.
Internettets daggry (1980'erne-1990'erne):
* 1980'erne: Stigningen af personlige computere og udviklingen af internettet lettede mere tilgængelig online spil.
* 1990'erne: Grafiske online spil som "Doom" (1993) og "Quake" (1996) populariserede online multiplayer. Fremkomsten af MMORPG'er (massivt multiplayer online rollespil) som "Ultima Online" (1997) og "Everquest" (1999) fremdrev yderligere online spil til mainstream.
den moderne æra (2000-til stede):
* 2000'erne: Højhastighedsinternetforbindelser, forbedret grafik og stigningen i spilkonsoller med online-kapaciteter gjorde online-spil mere tilgængelig og udbredt.
* Til stede: Online-spil er nu en industri på flere milliarder dollars, der omfatter forskellige genrer, platforme og samfund.
for at opsummere:
* Mens tekstbaserede spil eksisterede i 1960'erne og 1970'erne, var den sande fremkomst af online spil, som vi ved, det skete i 1990'erne Med fremkomsten af internettet og grafiske multiplayer -spil.
* De tidlige 2000'ere oplevede en stigning i online spil popularitet Med udviklingen af højhastighedsinternet- og spilkonsoller med online kapaciteter.
Det er værd at bemærke, at udviklingen af online spil pågår. Branchen fortsætter med at innovere med nye platforme, teknologier og spiloplevelser.