Det er umuligt at give et simpelt svar på, hvor lang tid det tager at opbygge et computerspil, fordi det afhænger af et stort antal faktorer, som:
* kompleksitet: Et simpelt mobilspil kunne tage et par måneder, mens en massiv RPG i åben verden kunne tage flere år.
* Holdstørrelse: En enkelt udvikler, der arbejder alene, vil tage meget længere tid end et stort team.
* Budget: Flere ressourcer giver mulighed for hurtigere udvikling.
* Omfang: Et spil med et lille antal niveauer og funktioner vil tage mindre tid end et spil med en enorm, kompleks verden.
* motor: Nogle spilmotorer er hurtigere at udvikle sig i end andre.
* Erfaring: Et team med erfaring vil være hurtigere end et nyt hold.
Her er nogle brede skøn:
* enkle mobilspil: Kunne tage et par måneder til et år.
* mellemstore indie-spil: Kunne tage et til tre år.
* store AAA -spil: Tag ofte tre til fem år eller mere.
Her er nogle eksempler på spiludviklingstider:
* minecraft: Udviklet af en enkelt person, Markus Persson, over et par år.
* Grand Theft Auto V: Udviklet af Rockstar Games over fem år.
* The Legend of Zelda:Breath of the Wild: Udviklet af Nintendo over fem år.
Det er vigtigt at bemærke, at dette bare er skøn. Spiludvikling er en kompleks proces, og der er ikke et enkelt svar på, hvor lang tid det tager.
Hvis du overvejer at oprette et spil, er det bedst at starte med et lille omfang og opbygge derfra. Dette vil hjælpe dig med at lære processen og undgå at blive overvældet.