Det er vanskeligt at fastlægge en enkelt dato for introduktionen af computerspil, fordi feltet har udviklet sig så meget! Her er en sammenbrud af vigtige milepæle:
Tidlige rødder:
* 1940S-1950S: Mens ikke "spil" i moderne forstand, elektroniske simuleringer blev udviklet. For eksempel i 1952, oxo (et spil Noughts og kryds) blev skabt af A.S. Douglas.
* 1958: tennis til to , der af mange betragtes som det første videospil, blev skabt af William Higinbotham på Brookhaven National Laboratory. Dette var et simpelt spil, der blev spillet på et oscilloskop.
Tidlige arkade- og hjemmekonsoller:
* 1960'erne: rumwar! (1962), udviklet på MIT, var et af de første videospil, der fik popularitet. Det blev spillet på mainframe -computere og markerede et betydeligt skridt mod interaktivt gameplay.
* 1970'erne: De første arkade -spil dukkede op, såsom computerrum (1971) og pac-man (1980). Hjemmekonsoller som atari (1972) og Magnavox Odyssey (1972) bragte videospil ind i hjem.
Moderne æra:
* 1980'erne-tilstedeværende: Den personlige computerrevolution bragte en stigning i hjemmecomputerspil , der baner vejen for den moderne industri. Genrer som RPG'er, eventyrspil og strategispil blomstrede. 90'erne så stigningen i populære konsolplatforme som Super Nintendo og sega genesis .
* 2000s-tilstedeværende: Internetforbundne spillere globalt, hvilket førte til stigningen i mmorpgs (massivt multiplayer online rollespil) og online spil . Mobilspil er også blevet en massiv styrke.
Så der er ikke en enkelt dato. Det er en gradvis udvikling fra enkle simuleringer til komplekse, fordybende oplevelser, vi nyder i dag.