Du kan ikke direkte ansætte en hardwareingeniør i Game Dev Story. Her er hvorfor og hvordan man får fordelene ved deres færdigheder:
* Ingen hardwareingeniører: Spillets ansættelsessystem fokuserer på kerne -spiludviklingsroller som programmerere, designere, komponister osv. Der er ingen specifik "hardwareingeniør" -position.
* "System" -teamet: Det nærmeste du får er "system" -teamet, der fokuserer på spilmotoroptimering og -præstation. Dette hold låses op senere i spillet, og dets medlemmer har følgende færdigheder:
* Programmering: Systemteammedlemmer er meget dygtige til programmering. Dette hjælper med at forbedre spilpræstation og effektivitet.
* Systemdesign: De fokuserer på at optimere den underliggende struktur i dine spil for at sikre glat gameplay, selv på ældre eller mindre kraftfulde enheder.
* fordelen "hardware": Mens du ikke har en dedikeret hardwareingeniør, giver systemteamets evner indirekte de fordele, du ville forvente af en hardwarefokuseret rolle. Deres færdigheder oversættes til bedre spiloptræden og glattere gameplay, hvilket er vigtigt for at tiltrække spillere på en bredere vifte af enheder.
tip til et glat systemteam:
* opgraderingskontorer: Investering i bedre kontorer vil tiltrække bedre programmerere og systemspecialister.
* Invester i træning: Invester i træning for at øge færdighederne i dit systemteam, hvilket gør dem endnu mere dygtige til optimering.
* Avanceret teknologi: Når du skrider frem, skal du låse avanceret teknologi op som "Next-Gen-motoren" for at give dine spil et betydeligt ydelsesforøgelse.
Ved at prioritere dit systemteam og investere i teknologi opnår du de samme resultater som at have en dedikeret hardwareingeniør i Game Dev Story.