Udtrykkene "simulering" og "pc -spil" er ikke gensidigt eksklusive. De repræsenterer faktisk et spektrum af spiloplevelser med en vis overlapning:
Simuleringer:
* fokus: Modellering af virkelige verdenssystemer og processer så nøjagtigt som muligt.
* Eksempler: Flight Simulators, City Builders (som SimCity), økonomiske simuleringer, medicinske simulatorer.
* mål: Typisk læring, træning eller udforskning af komplekse systemer.
* gameplay: Understreger ofte realisme, strategi og langvarig planlægning.
* ikke altid sjovt: Kan være kompleks, krævende og fokuseret på nøjagtighed over underholdning.
pc -spil:
* fokus: Omfatter stort set ethvert spil, der spilles på en personlig computer.
* Eksempler: Actionspil, rollespil, strategispil, gåder osv.
* mål: Primært underholdning og nydelse.
* gameplay: Varierer meget på tværs af genrer, fra hurtig tempo handling til strategisk planlægning.
* Underholdningsfokus: Prioriterer engagerende gameplay og overbevisende fortælling om perfekt realisme.
Overlappende eksempler:
* Simulatorer kan være spil: Mange simuleringer, især dem, der fokuserer på underholdning, betragtes som spil. For eksempel kan en flydimulator være en sjov og engagerende oplevelse, selvom det teknisk set er en simulering.
* spil kan inkorporere simuleringselementer: Mange spil, selv dem, der ikke er mærket som "simuleringer", inkorporerer elementer af simulering. For eksempel kan et strategispil have et komplekst økonomisk system, mens en RPG kan involvere realistisk karakterudvikling.
Kortfattet:
* Simuleringer handler om at efterligne systemer og processer i den virkelige verden, ofte med fokus på nøjagtighed og læring.
* pc -spil handler om underholdning og nydelse, med gameplay og historiefortælling prioriteret.
* Der er en masse overlapning: Mange simuleringer er spil, og mange spil indeholder simuleringselementer.
I sidste ende, om et spil betragtes som en simulering eller ikke, afhænger af dets primære fokus og hvordan det afbalancerer realisme, underholdning og læring.