Du stiller et godt spørgsmål! Det er vigtigt at forstå begrænsningerne i Photoshop, når det kommer til at arbejde med 3D -modeller.
Her er sammenbruddet:
Hvad kan redigeres:
* Materialer: Du kan redigere teksturer og udseende af de materialer, der bruges på din 3D -model. Dette inkluderer ting som farve, mønstre og stødkort.
* belysning: Du kan justere lysene i din scene, inklusive intensitet, farve og position af lys.
* Kamera: Du kan flytte og rotere kameraet for at få forskellige visninger af din model.
* Pose og animation: Hvis 3D -modellen er rigget, kan du justere poseringen af modellen ved hjælp af Photoshops 3D -kontroller. Du kan endda være i stand til at animere grundlæggende bevægelser.
Hvad er ikke redigerbart:
* den underliggende 3D -geometri: Dette er den faktiske form af modellen, defineret af punkter, linjer og overflader. Du kan ikke direkte tilføje eller fjerne vertices, kanter eller ansigter i Photoshop.
* Strukturen af 3D -modellen: Du kan ikke ændre den måde, modellen er bygget på (f.eks. Hvor mange dele den har, eller hvordan disse dele er tilsluttet).
hvor man kan redigere geometri og struktur:
* dedikeret 3D -modelleringssoftware: Programmer som Blender, Maya, 3DS MAX, Cinema 4D er designet specifikt til oprettelse og ændring af 3D -modeller. De giver dig værktøjerne til at skulpturere, forme og bygge komplekse 3D -objekter.
den vigtigste takeaway
Photoshop er primært designet til 2D -billedredigering. Mens det har nogle 3D -kapaciteter, er dens fokus på gengivelse, belysning og overfladejusteringer. For redigering af 3D-modellen i den virkelige verden skal du bruge dedikeret 3D-modelleringssoftware.