I softwareudvikling er en softwareenhed enhver identificerbar og skelnelig del af et softwaresystem. Nogle eksempler på softwareenheder inkluderer:
Moduler:Et modul er en logisk enhed af software, der udfører en bestemt funktion. Moduler kan yderligere opdeles i undermoduler.
Komponenter:En komponent er en fysisk enhed af software, der uafhængigt kan oprettes, implementeres og udføres. Komponenter kan være sammensat af flere moduler.
Pakker:En pakke er en samling af relaterede moduler eller komponenter, der er grupperet sammen for nemheds skyld.
Klasser:En klasse er en plan for at skabe objekter. Objekter er forekomster af klasser, der har deres egen tilstand og adfærd.
Interfaces:En grænseflade definerer et sæt metoder, der skal implementeres af enhver klasse, der implementerer grænsefladen.
Optællinger:En opregning definerer et sæt af navngivne konstanter.
Udtrykket "softwareenhed" bruges ofte i generel forstand til at henvise til enhver del af et softwaresystem uden hensyntagen til dets specifikke type. For eksempel kan man sige "Softwareenheden, der er ansvarlig for at administrere brugerinput, er inputmanageren."
Begrebet softwareentitet er vigtigt af en række årsager .
1). Det giver en måde at organisere og strukturere softwaresystemer i håndterbare dele.
2). Det giver mulighed for uafhængig udvikling, test og implementering af softwarekomponenter.
3). Det gør det nemmere at forstå og vedligeholde softwaresystemer.
4) .Det hjælper med at definere grænserne for en softwarekomponent og dens ansvar, hvilket forbedrer modulariteten og genanvendeligheden i softwaresystemet.**