Her er 15 eksempler på menneske-computer-interaktion:
1. Berøringsskærmenheder: Smartphones, tablets og pengeautomater bruger alle berøringsskærme som deres primære inputenheder. Brugere kan interagere med disse enheder ved at røre ved skærmen med fingrene.
2. Grafiske brugergrænseflader (GUI'er): GUI'er bruges på de fleste computere og bærbare computere. De giver en grafisk repræsentation af brugergrænsefladen, hvilket gør det nemmere for brugerne at interagere med computeren.
3. Virtual reality (VR) headset: VR-headset fordyber brugerne i et fuldstændig virtuelt miljø. Brugere kan interagere med det virtuelle miljø ved hjælp af håndcontrollere eller kropssporing.
4. Augmented reality (AR)-enheder: AR-enheder overlejrer digital information til den virkelige verden. Brugere kan interagere med den digitale information ved hjælp af håndbevægelser eller stemmekommandoer.
5. Talegenkendelsessoftware: Talegenkendelsessoftware giver brugerne mulighed for at styre computere eller andre enheder ved hjælp af deres stemmer.
6. Software til gestusgenkendelse: Bevægelsesgenkendelsessoftware giver brugerne mulighed for at styre computere eller andre enheder ved hjælp af håndbevægelser.
7. Eye-tracking-software: Eye-tracking software sporer bevægelsen af brugerens øjne. Dette kan bruges til at styre computere eller andre enheder eller til at studere brugeradfærd.
8. Brain-computer interfaces (BCI'er): BCI'er giver brugerne mulighed for at kommunikere direkte med computere ved hjælp af deres hjernesignaler. Denne teknologi er stadig i sin tidlige fase, men den har potentialet til at revolutionere den måde, vi interagerer med computere på.
9. Adaptive brugergrænseflader: Adaptive brugergrænseflader tilpasser deres layout og indhold baseret på brugerens behov. Dette kan være nyttigt for brugere med handicap eller for brugere, der bruger en computer i et ukendt miljø.
10. Intelligente agenter: Intelligente agenter er softwareprogrammer, der kan handle selvstændigt på brugerens vegne. Dette kan være nyttigt til opgaver såsom planlægning af aftaler eller bestilling af produkter online.
11. Konversationsagenter (chatbots): Chatbots er computerprogrammer, der kan simulere samtale med menneskelige brugere. Denne teknologi bruges i kundeservice og andre applikationer.
12. Digitale assistenter (f.eks. Siri, Alexa): Digitale assistenter er softwareprogrammer, der kan udføre opgaver for brugeren, såsom indstilling af alarmer, afspilning af musik eller afsendelse af beskeder.
13. Haptiske enheder: Haptiske enheder giver taktil feedback til brugeren. Dette kan bruges til at simulere følelsen af at røre ved et objekt eller til at skabe en mere fordybende oplevelse i et virtuelt eller augmented reality-miljø.
14. Bærbare enheder (f.eks. smarture, fitnesstrackere): Bærbare enheder er elektroniske enheder, der bæres på kroppen. De kan bruges til at spore brugeraktivitet, give meddelelser og kontrollere andre enheder.
15. Biometriske sensorer: Biometriske sensorer bruges til at måle brugerens fysiske karakteristika, såsom deres fingeraftryk, iris eller stemme. Denne teknologi bruges til sikkerhedsformål og til at identificere brugere.