Processen med at give computerinstruktioner og data kaldes
input . Her er en sammenbrud:
1. Forståelse af målet:
* Hvad vil du have, at computeren skal gøre? Dette kan være alt fra at udføre en beregning til at spille et spil til oprettelse af et dokument.
* Hvilke oplysninger har computeren brug for for at nå dette mål? Dette er de data, du giver.
2. Valg af inputmetode:
* direkte indtastning: Du kan indtaste tekst, tal og specialtegn ved hjælp af et tastatur.
* klik: Ved hjælp af en mus kan du vælge indstillinger, navigere i menuer og interagere med grafiske elementer.
* berøringsskærm: Du kan røre ved skærmen for at trykke, skubbe og interagere med applikationer.
* stemmekommandoer: Nogle computere kan forstå det talte sprog.
* Fysiske sensorer: Enheder som kameraer, mikrofoner og termometre kan fange data i den virkelige verden.
* filer: Du kan indtaste data, der er gemt i filer på din computer eller på eksterne lagerenheder.
* netværk: Du kan modtage data fra andre computere via Internettet eller lokale netværk.
3. Tilvejebringelse af instruktioner og data:
* Instruktioner: Disse fortæller computeren, hvad de skal gøre. De kan skrives på programmeringssprog (som Python eller Java) eller gennem brugervenlige grænseflader (som knapper, menuer og dialogbokse).
* Data: Dette er den information, som computeren har brug for at behandle. Det kan være tal, tekst, billeder, videoer, lyde eller enhver anden type digital information.
4. Behandling:
* Computeren modtager dit input og fortolker instruktionerne.
* Det behandler dataene i henhold til instruktionerne.
5. Output:
* Computeren giver et resultat baseret på instruktionerne og dataene. Dette kan vises på skærmen, trykt, gemt i en fil, sendt til en anden enhed eller bruges til at kontrollere fysiske objekter.
Eksempler:
* Skrivning af en e -mail: Du skriver tekst (data) og klikker på knapper (instruktioner) i et e -mail -program. Programmet behandler dit input og sender e -mailen.
* Afspilning af et videospil: Du bruger en controller (input) til at kontrollere spilfigurerne (instruktioner) og interagere med spilverdenen (data).
* analyse af et regneark: Du indtaster tal og formler (data og instruktioner) i et regnearksprogram, der derefter beregner og viser resultaterne.
Nøglepunkter:
* Inputprocessen er grundlæggende for, hvordan vi kommunikerer med computere.
* Forskellige inputmetoder imødekommer forskellige opgaver og brugerpræferencer.
* At forstå, hvordan computere procesindgang er vigtig for effektiv computerbrug.