| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Computer Programmeringssprog >> Content
    Hvordan man skriver en Effect fil til XNA spil
    Microsofts XNA spil Studio er en kraftfuld, fri udvikling værktøj, der fungerer sammen med Microsoft Visual Studio. Sammen kan brugerne hurtigt at oprette spil til Xbox 360, Windows og Windows 7 -telefoner . Effect -filer muligt for brugerne at skabe deres egne brugerdefinerede shaders . Shaders er et sæt af software instruktioner, der fortæller computeren, hvordan til at gengive grafik. Disse instruktioner giver programmører en stor fleksibilitet , give dem kontrol over hver enkelt pixel i en tekstur . Shaders anvendes generelt under det polske fase af et spil , og en almindelig måde de anvendes , er at bestemme skygger og lys . Instruktioner
    1

    Åbn Microsoft Visual Studio C # Express. Opret et nyt projekt ved at klikke på "File" og vælge " Nyt projekt " fra -drop down menu. Vælg "Windows Game" give projektet et navn og vælg et sted , hvor du gerne løsningen skal gemmes .
    2

    Højreklik på din " Content "-projektet ligger i " Solution Explorer . " Vælg " Tilføj " og derefter " Nyt element . " Dette bringer et nyt vindue. Vælg "Effekt File", navngive filen og klik på " Tilføj". En ny fil med et . Fx forlængelse vil blive vist i din " Content "-projektet .
    3

    Rediger . Fx fil ved hjælp High Level Shader Language ( HLSL ) . HLSL er et højt niveau programmeringssprog , svarende til C + + og C. Klik på diskette-ikonet på " Standard Toolbar " for at gemme .
    4

    åbne op for " Game1.cs " fil . Indlæs din gemte effekt fil ved at skrive følgende lige over spillet konstruktør : Hej

    Effect virkning

    Rul ned til " LoadContent () "-metoden , og skriv følgende : Hej

    effekt = Content.Load ( " Effect1 ")

    navn i anførselstegn , er hvad du har navngivet din FX- fil. . Når din effekt filen er indlæst , er du velkommen til at bruge det hele dit program.
    5.

    Eksperimentér med de forskellige implementeringer af din effekt -fil ved at rulle ned til " Draw ( GameTime GameTime )" funktion din " Game1.cs " klasse og type det navn, du instantieres effekten med efterfulgt af en periode . Visual Studio IntelliSense vil vise en drop- down liste over tilgængelige medlemmer og metoder i forbindelse med "Effekt "-klassen .

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan ændres farven på det Scrollbar i Microsoft Exp…
    ·Hvordan til at returnere en streng fra et klasse 
    ·Sådan redigeres en MSI-fil 
    ·Sådan Indsæt et Div i en Div 
    ·Hvordan man kan omgå papirkurven Når Dropper en TABLE…
    ·Hvordan API'er Work 
    ·Sådan oprettes en heltalsfelter 
    ·Sådan Shrink en ASA Databasen 
    ·Vigtigheden af ​​beslutningsstrukturer i programmering 
    ·Sådan Execute Lisp programmer fra Værktøjslinjer 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan ændres en klasse fil 
    ·Sådan Deal med indlejrede tupler i Python 
    ·Hvordan man laver en SWF fra C + + 
    ·Sådan Tæl indholdet af en ordbog i Python 
    ·Sådan oprettes et hyperlink i VBA 
    ·PHP Transfer Værdier 
    ·Sådan Sortere Arrays numerisk i Visual Basic 
    ·Sådan Vedhæft dokumenter med LotusScript 
    ·Sådan fjernes Class i PHP 
    ·Hvordan at tilføje Vb.Net data til en XML- dokument 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com