Autodesk Maya kan virke overvældende ved første på grund af det store udvalg af værktøjer og udfordringen i at lære at navigere et virtuelt tredimensionelt arbejdsområde. Kunstnere hævder, at der er et enormt stejl indlæringskurve i Maya, men med tålmodighed og praksis, kan enhver kunstner mestrer det . Det bedste sted at begynde er med enkle polygonformer , gøre sig bekendt med arbejdsområdet. Menuer
Grundlæggende skabelse af polygonformer begynder med statuslinjen. Når du vælger "Status Line" box , en drop- down menu vises med en bred vifte af muligheder . Vælg " Modeling ". ( . Bemærk at menupunkterne ændres, når du vælger forskellige status optioner) Med " Modeling " option aktiv, vil du bemærke "Opret " i menulinjen , og dette er et godt tidspunkt at vælge Create- Polygon Primitives -Sphere . Træk i et vindue med venstre museknap eller blot klikke hurtigt at placere en kugle i din scene .
Camera
Maya, du fungerer som et kamera bevæger sig rundt et objekt i virtuel 3 -D rum . At flytte din opfattelse omkring din oprettede objekt , skal du bruge en kombination af tastatur og mus funktioner. Ved at trykke på " Alt" tasten og venstre museknap , vil du være i stand til at ryste kameraet ( i perspektiv kun ) som at holde din skulptur og dreje det rundt i hånden. " Alt" og den midterste museknap aktiverer sporet og pan funktioner. Ligesom en traditionel film kamera , vil dette flytte kameraet fra side til side og op og ned. Rulleknappen på din mus , vil zoome ind og ud af din opfattelse , selv om det synes at være en smule jerky sammenlignet med " Alt" og højre museknap zoom teknik.
Toolbar
med en polygon placeret kugle , kan du nu begynde at lære, hvordan objekter forholde sig til deres virtuelle rum. Som standard , vil du se fire vinduer åbne ved opstart : top, persp ( overslag) , front og side . Tryk på " w "-tasten , og du vil se farten knappen led i værktøjslinjen længst til venstre side af skærmen. Flytningen manipulator vises på midten af dit objekt . Hvis du trykker på den røde pil med venstre museknap , vil kuglen kun bevæge sig i retning af X vil green bevæge sig i Y og blå i Z. Overhold hvordan disse individuelle justeringer ændre placeringen af din sfære i alle fire view ruder . Når du trykker på midten af manipulator , kan du nu trække i alle retninger på én gang , og du kan se, at dette ikke er en meget præcis teknik til at manipulere dit objekt , fordi Maya forsøger at forstå den abstrakte af alle de retningsbestemte input på én gang. Det er en bedre idé at flytte en retning ad gangen. Roter ( "e" -tasten) og Scale værktøj ( "r "-tasten ) fungerer på samme måde . Det er en god ide at spille med objekt skabelse og retning manipulationer at få en forståelse af arbejdsområdet.
View ruder
Placer musemarkøren inde i en visning rude og trykke på mellemrumstasten , hvilket maksimerer billedplanet . En anden hanen vender du tilbage til standard fire- rude. Hvis du nogensinde mister dine fire ruder , kan du altid navigere i layout Genveje lige under værktøjslinjen til venstre. Knapperne er tydeligt mærket som til deres funktion , og som alle knapper i Maya, hvis du svæver markøren over knappen vil bruge, vil beskrivelsen af sin funktion vises.