? Macromedia Camtasia har evnen til at arbejde med de fleste MOV filmfiler starter i version 6 . Du kan ikke arbejde med MOV filer i Camtasia 5 og ældre. Mov filer
fleste videoer med MOV filtypenavne kan ses via QuickTime. For at kunne indføres, må en MOV video bruger AAC-lyd og H.264 -kodning . AAC-lyd står for Advance Audio Coding og er efterfølgeren til MP3 -format. H.264 er også kaldet Advanced Video Encoding og er et standardformat for video kompression . De fleste enheder rekord MOV filer med disse to funktioner på plads, . Dog nogle kameraer og ældre videokameraer ikke
Problem med Import
p Hvis du modtager en fejlmeddelelse , som som " Ukendt Medietype, " opdatere din QuickTime seeren til den nyeste version. Camtasia kan ikke importere MOV filer , når computeren kører en ældre version af QuickTime . Opdatering af programmet løser import fejl. Opdateringer er tilgængelige på Apple.com /QuickTime. Camtasia kræver ekstra behandlingstid for at importere en MOV-fil og føje den til tidslinjen. Hvis du bemærker en langvarig forsinkelse, så prøv at lukke andre åbne programmer, såsom e-mail og internet programmer, for at frigøre ressourcer .
Import MOV til Camtasia
importere film til din Clip Bin , vælg " Importer Media " på "Klip Bin " fane eller på værktøjslinjen. Naviger til placeringen af den gemte optagelse og klik på " Åbn ". Du kan importere følgende videofiler i dit klip Bin : . . . . . . . Camrec , avi, mp4, mpg, mpeg, MVM , mov og SWF. . Når videooptagelsen er i din Clip Bin , kan du trække det ned til din Time Line og redigere den.
Producere Optagelse til MOV
Klik på " Produce og Share "-knappen på værktøjslinjen for at åbne" Produce "dialogboksen . Vælg "Brugerdefineret Produktion Settings " fra drop -down menuen og klik på "Næste". Vælg " MOV - Quick- Tome Movie ", og klik "Næste". Du kan også vælge visning dimensioner for at øge eller mindske størrelsen på video display under " Production Wizard : . Video Size" Vælg " Gem fil " indstillinger såsom navn og placering , og klik på " Finish". Videoen vil gøre , og spille når rendering er færdig.