Når du opretter animationer i Adobe After Effects, kan billederne vises fladt på skærmen, når spillet . For at gøre dit projekt kommer til live i After Effects , skal du bruge 3D- kamera. Kameraet kan indstilles til at duplikere reelle film kameraer og give dig flere vinkler og bevægelser i hele forskellige optagelser . Brug af 3D- kamera i After Effects vil hjælpe dig med at navigere og drej den flade animation verden i tre dimensioner. Instruktioner
1
Åbn et eksisterende After Effects projekt, som du vil anvende 3D- kamera til . Du kan starte en tom projekt med et 3D-kamera , men du kan ikke rigtig se effekten af det uden indhold i projektet.
2
Gør alle objekterne 3D ved at klikke på 3D- boksen ved siden til hvert element i " Comp vinduet. " The 3D kasse er et billede af en lille terning og objekter kan ikke interagere med kameraet, hvis feltet ikke er markeret.
3
højreklikke i " Comp Window ", vælg "Ny " og vælg " kamera .... " Klik på "Preset " drop down menu til at vælge kameraet størrelse. Den standard kamera størrelse er " 35 mm" og normalt virker fint med de fleste projekter . Du kan også manuelt ændre indstillingerne som dybdeskarphed , vinkel og brændvidde. Tryk på " OK " for at bekræfte kameraet og føje den til dit projekt.
4
Klik på " Orbit Camera Tool " eller trykke "C" på tastaturet for at aktivere den. Dette værktøj kun bevæger kameraet i projektet, så ingen af de elementer vil blive flyttet eller justeres. Klik på " Comp Preview" vinduet og trække bane værktøjet rundt for at få forskellige kameravinkler og synspunkter.
5
Højreklik i " Comp Window" vælg "Ny " og vælg " Null Object . " Udvid " Null Object "menuen for at indlæse " Transform "menuen. Brug keyframes til at skabe den anden position , rotation og skalaer , som du ønsker at kameraet til følge. Brug af null objekt giver mulighed for lettere manipulation , fordi selve kameraet er sværere at bevæge sig rundt.
6
Træk " File Connection" ikonet for den bølgede linje fra kameraet til null objekt. Nu vil kameraet følge alle nul objektets bevægelser . Tryk på " Enter" for at gøre en preview og se kameraets bevægelser.
7
Juster nogen af null objektets indstillinger, hvis de ikke er korrekte, og derefter gøre projektet igen for at se et preview.
8
Opret en ny kamera og null objekt for at oprette flere vinkler af det samme projekt. Klik på det andet kamera og null objekt indenfor " Comp Window ". Træk deres tidslinjer til det område, du ønsker at skære til denne kameravinkel.