En grafisk brugergrænseflade ( GUI) gør det muligt at spille et spil ved at klikke på knapper og kontroller. Uden en GUI , ville du nødt til at være i stand til at styre et spil via kommandolinjen for at spille mange typer af spil . En GUI kan du oprette et nyt tegn med et klik på en knap, eller at vælge en dato ved at klikke på en kalender objekt. Du kan oprette en GUI i Microsofts XNA spil rammer ved hjælp af sine indbyggede klasser i kombination med en tredjeparts -bibliotek. Instruktioner
Tilføj biblioteket Code
1
Download en passende tredjepart GUI XNA kontrolgruppe fra en gratis eller betalt bibliotek til rådighed online.
2
Åbn spillet der skal indeholde en GUI i Visual Studio.
3
Højreklik på referencerne menuen , klik på " Add Referencer ", og gå til den tredje part GUI komponenter, du hentede . Klik på "OK " for at uploade koden .
4
Henvisning GUI klasse bibliotek ved at placere stien filen øverst på nogen kode fil, der skal have adgang til GUI. Medtag følgende linje kode i toppen af filen: "ved hjælp GUILibrary.Library.Controls , " eller indeholde kode , der korrekt referencer klassen bibliotek , du har hentet
Programmér . GUI
5
List hver funktion , at GUI skal udføre. Opret en ikon for hver funktion og gemme det i en billedfil.
6
tilføje knapper og andre grafiske elementer , som angivet af din GUI -bibliotek. Opret, hvis du ønsker , til en udpeget del af spillet opfattelse port indeholde GUI kontrol.
7
Wire event handlers til hver knap ved hjælp af de begivenheder , som den tredjepart rammer. < Br >
8
Skriv kode til at gennemføre den adfærd , der er nødvendige inden for hver event handler , ved hjælp af funktioner og objekter , du allerede har oprettet. Opret nye funktioner som påkrævet .