Tre- dimensionelle modeller er grundlaget for computeranimation film, videospil og mange tv-serier . Disse modeller er i programmer som ZBrush . Men "fysiske" struktur af modellerne er kun en del af historien. Uden teksturer kortlagt på dem modeller er bare plastik leder klatter . Mens penslen kan bruges til at kortlægge og male disse modeller , er det også muligt at bringe disse modeller i Photoshop at forfine teksturer eller skabe helt nye. Du skal bruge Photoshop CS3 Extended (eller senere ) . Instruktioner
1
Open ZBrush . Vælg "File" og klik på " Åbn ". Åbn det projekt, du har arbejdet på . Vælg derefter " File" og klik på " Eksporter" . Navngiv filen og vælg " Wavefront OBJ " som filtype. Klik på "OK". Close ZBrush .
2
Open Photoshop. I den dialogboks, der popper op gå til den fil, du eksporterede fra ZBrush og åbne det. 3D-modellen vil blive importeret med sine eksisterende teksturer er gemt i " Lag " panel .
3
Klik på teksturen gruppe i "Lag " panel for at åbne den. Nogle modeller vil have mere end én tekstur. Vælg den, du ønsker at arbejde med .
4
Brug maling værktøjer i Photoshop til at male direkte på modellen. Disse malinger anvendes automatisk til tekstur i " lag " panel . Som et alternativ kan du dobbeltklikke på teksturen lag. Dette vil bringe op et separat vindue, hvor du kan male på teksturen .
5.
Vælg "File" og klik på " Gem". Name du filen og hvor du ønsker at gemme på . Din model med sin nye struktur vil blive gemt og kan importeres tilbage ind ZBrush .