Microsoft XNA spil Studio 3.1 er et sæt af komponenter begrebsliggøres fra forskellige elementer i Microsoft Visual Studio , der tjener som et spil - bygning program for studerende og hobbyfolk . Gennem brug af XNA spil Studio 3.1, kan programmører skabe deres egne spil til Microsoft Windows, Microsoft Xbox 360 spil-system og Microsoft Zune . Den XNA Framework er drevet af mangeartede biblioteker i de effektive Microsoft.NET Framework 2.0 , der er udviklet til spilproduktion og udvikling. Mange tutorials og dokumentationer er tilgængelige online for XNA spil studio 3.1, så lære er ikke svært . Instruktioner
1
Klik på "Filer " og derefter vælge " Nyt projekt " for at starte en ny Windows - baseret projekt . Hvert projekt, såsom vildt skabelse og udvikling , begynder med dette trin. XNA spil studio vil ikke give dig en liste over skabeloner til XNA Framework spiludvikling . Nogle af disse skabeloner at vælge imellem til dit projekt , er Windows spil 3.1 , Windows Spil Bibliotek 3.1 og Content Pipeline Extension Library 3.1.
2
Klik på " Nyt projekt " på menuen "Filer" for at begynde at oprette Windows spil 3.1 -projekt. Dette projekt indeholder grundlæggende kode, som udfører en forsimplet , indrammet vindue og en farvet baggrund.
3
Vælg "Windows Game ( 3.1) "-projektet fra listen over skabeloner . Inkluderet i dette projekt er nogle eksempler på forskellige indstillinger for generel anvendelse , fejlfinding og supplerende projekt ressourcer. For at ændre de værdier eller indstillinger for disse egenskaber , skal du bruge "Projekt Designer" værktøj.
4
Indtast navnet til dit spil projekt i "Navn" tekstfeltet for at give den en identitet. Dette projekt giver dig også mulighed for at ændre de oprindelige værdier for "Location " og " Løsning Name " komponenter . Klik på "OK " for at oprette og køre din nye projekt.