Monthly Archives: June 2014

Bedste billige bærbare og mange andre dimser, juni 2014

Lad os se hvad vi kan kratte ud af markedet i dag.

En Chromebook?

Chromebooks er superbillige bærbare fra Google (og Acer, Toshiba, Samsung), der

  • ikke kører Windows
  • er supertransportable og pæne
  • holder strømmen længe
  • aldrig får virus
  • sikkerhedskopierer automatisk

Og meget andet godt.

De koster mellem 2.300 og 3.000 kroner.

Nogle få mennesker vil elske dem, mens resten nok vil føle sig bedre tjent med en klassisk bærbar. Eller en væsentligt billigere tablet.

Det hele er forklaret grundigt i Skal du have en billig bærbar? Ja. En Chromebook? Nej.

Bedste superbillige bærbare

De superbillige bærbare koster under 3.000 kroner og har processorkraft nok til at kunne servicere dig nogenlunde fornuftigt de næste 3 år eller så.

Skulle jeg købe en superbillig bærbar lige nu, ville jeg vælge en af disse:

  1. Lenovo G505S til 2.999 kroner. 2,7 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk.
  2. Acer Aspire E1-570 til 2.699 kroner. 2,3 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk.
  3. Asus X55 til 2.799 kroner1,4 kpp, 8 Gb ram, 1 Tb harddisk.
  4. Asus F55 i til 2.490 kroner. 1,4 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk.
  5. Acer billig-navnløs til 2.222 kroner. 1,5 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk.

Lenovoen på førstepladsen er klart det bedst køb i denne bunke.

Lenovo har relativt gode tastaturer og Asus’er plejer at være gode til at tie stille og veje lidt.

Kpp er et mål for bærbares styrke.

Og husk: Køb aldrig på afbetaling. Du kommer i sidste ende til at betale 400 kroner pr. måned for den samme bærbare, som jeg køber kontant til 200 kroner pr. måned.

Bedste billige bærbare

De billige bærbare er lidt stærkere end de superbillige. De har også tit et lidt bedre batteri. Men de er typisk stadig 15.6″ store klodser på to kilo eller værre.

Lenovos nye B5400 er stadig på toppen her. Man får virkelig meget maskine for pengene.

Så her er, hvad jeg ville købe, hvis jeg skulle have en stor, billig bærbar

  1. Lenovo B5400 til 3.699 kroner. 4,2 kpp, 4 Gb ram, 1000 Gb harddisk, lavopløst spilleri, ok batteri.
  2. Acer Aspire E1-stor til 3.499 kroner. 3,3 kpp, 6 Gb ram, 750 Gb harddisk, lavopløst spilleri.
  3. Acer Aspire E1-større til 3.999 kroner. 3,3 kpp, 8 Gb ram, 1000 Gb harddisk, lavopløst spilleri.
  4. Lenovo B590 til 3.345 kroner. 3,1 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk, ok batteri.
  5. Lenovo G505S til 2.999 kroner. 2,7 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk.

 

Bedste studiebærbare

13.3 og 14 tommer bærbare passer ned i de fleste skoletasker og er til at slæbe rundt på. Nogle er endda udstyret med stærkt batteri, så man kan klare en lang skoledag (eller en lang aften på sofaen) uden at skulle sætte maskinen til.

Her er, hvad jeg ville købe, hvis jeg skulle have en studiebærbar:

  1. Lenovo M30-70 til 4.581 kroner. 3,3 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk, 1,8 kg, ok batteri, lavopløst spilleri.
  2. Acer E1-410 til 3.499 kroner. 1,9 kpp, 8 Gb ram, 1000 Gb harddisk, 2,1 kg.
  3. Lenovo U330p til 5.299 kroner. 3,3 kpp, 8 Gb ram, 500 Gb hybriddisk eller 128 Gb SSD, 1,6 kg, godt batteri.
  4. Lenovo M30-70 til 4.210 kroner. 2,5 kpp, 4 Gb ram, 500 Gb harddisk, 1,8 kg, ok batteri.
  5. Asus V301 til 4.199 kroner. 2,5 kpp, 4 Gb ram, 500 gb harddisk, 1,8 kg. Touch-skærm.

 

Bedste bærbare til videoredigering

Stærk processor, hurtig harddisk, stor harddisk, masser af ram. Der er (stadig) kun ét svar:

  1. Lenovo G510 til 4.995 kroner. 7,9 kpp, 8 Gb ram, 1000 Gb hybriddisk.

Som vi kan se af Sådan finder du en stærk bærbar, er stærkere maskiner væsentligt dyrere.

Husk dog, at stærke bærbare bliver varme og larmer, når de nedkøles.

Staldtip: køb en 27″-skærm, eller sæt den til tv-apparatet i stuen, når du redigerer video.

Det er væsentligt bedre at arbejde på en stor skærm end en lille.

Bedste billige spillebærbare

I afdelingen for de billigere og næsten spilleegnede bærbare finder vi tre fine maskiner til der alle kan levere et hæderligt antal billeder pr. sekund i de nyeste spil (på rimelig opløsning).

Jeg ville købe:

  1. Asus X550LB til 4.598 kroner. 3,3 kpp, 8 Gb ram, 500 Gb harddisk, 1 Gb 740M grafik, B&O-lyd.
  2. Asus R510 LB til 4.995 kroner. 3,3 kpp, 8 Gb ram, 750 Gb harddisk. 2Gb 740M grafik.
  3. Acer V5-573G til 5.039 kroner. 3,3 kpp, 8 Gb ram, 500 Gb harddisk, 1 Gb 750M grafik.

Der er meget mere om de spille-bærbare i Køb en sej spille-bærbar til halv pris.

Bedste billige tablets

Vi vil have 7″: gode til ture&ferier, gode som fjernbetjeninger, gode til spil, næsten ok til avislæsning.

Eller, til nød

10″: gode til læsning, visse spil

Altid quad-core processor, så tablet’en har kræfter til det hele.

Og Android, så hele familien kan være med (med Android kan forskellige mennesker bruge samme tablet uden at træde hinanden over tæerne og læse hinandens mail).

Jeg ville købe:

  1. 7″ Asus Memopad til 895 kroner.
  2. 10″ Asus Memopad til 1.548 kroner.

 

Bedste kamera

Øj, det var der en hel artikel om kaldet De sjoveste og bedste feriekameraer sommeren 2014.

Bedste skærm

En 27″ Full HD-skærm koster sølle 1.300 kroner.

En 28″ Ultra HD-skærm koster 3.700 kroner.

Ultra HD-skærmene er ret fascinerende og 4K Ultra-HD skærmene ser skrigende godt ud. I stuen, på kontoret og i de bærbare handler netop om dem.

Hvis du bare skal have en almindelig skærm, kan du nøjes med at læse  Find det bedste billede (Tv! Skærm! Projektor!).

Links

Hardwaresiden. Det er her, man får overblik. Og også et af de steder, man kan tjekke…

Processorstyrke. Se, om den bærbare kan noget. Sådan finder du en stærk bærbar forklarer videre om emnet. Køb en sej spille-bærbar til halv pris er særlig henvendt til spillerne.

Bruger den strøm? Ja, alt udstyret bruger strøm. Men du kan lære at spare.

Kan det vise Netflix? Ja, det meste af udstyret kan vise Netflix.

Sådan køber du den bedste bærbare. Snyd ikke dig selv med en svag tilbudsbærbar.

Få lavere priser i online-butikkerne med to simple tricks. Overgå prisrobotterne og cookie-læserne i snuhed.

Hvad er den bedste lyd? Den bedste lyd er klar og naturtro. Et lydanlæg, der gengiver lyd, som den lyder i virkeligheden, er et godt anlæg.

Hvad er det bedste billede? Det bedste billede er flimmerfrit, skarpt, farvemættet, lysstærkt, hurtigt opdateret. I et ord: naturtro.

Juleræs 2013: Find den bedste lyd (Hovedtelefoner! Forstærkere! Højtalere!). Lyd kan fås i små injektionssprøjter og i kæmpestore, buldrende kasser. Noget lyder fortryllende. Men her kan man ikke bare regne med, at nyt er bedst.

Juleræs 2013: Find det bedste billede (Tv! Skærm! Projektor!). Tv er billige, skærme er spændende, og projektorer fortsætter bare med at være dyre og besværlige. Her er de gode tilbud.

Juleræs 2013: Køb den rigtige tablet og mobil. Man kan få aldeles fremragende tabletter og mobiler til 1.000 kroner. De bliver bestemt ikke dobbelt så gode af at koste det dobbelte.

Køb aldrig på afbetaling. Du kommer i sidste ende til at betale 400 kroner pr. måned for den samme bærbare, som jeg køber kontant til 200 kroner pr. måned. 

Køb de bedste tv’er, skærme og projektorer. Størst er bedst. Smart er ligegyldigt.

Fornøjelse med en surround-forstærker. Selv under pres.

Tablets kan ikke så meget som en bærbar. Sådan er det bare.

Find det bedste kamera. Eller behold dit gamle, og lær at bruge det bedre.

Find de gratis glæder. Ikke alting her i verden drejer sig om hardware. Selvfølgelig skal man ikke købe dumt, men nytten og fornøjelsen af de smarte dimser hænger ikke udelukkende sammen med processorstyrke.

Posted in computer.

WildStar – cowboys i det ydre rum





Landskaberne i Wildstar er sine steder bjergtagende smukke med deres klare farver og karikerede linjer.


Velkommen til den fjerntliggende planet Nexus.

Det er her den ekstremt avancerede race The Eldan engang holdt til, inden de forsvandt sporløst, og efterlod et sandt skatkammer af en klode.

Teknologiske underværker og ældgamle hemmeligheder venter de eventyrlystne, hvad end de er en del af det intergalaktiske imperium The Dominion eller hører til The Exiles, en gruppe flygtninge og lovløse i evig opposition.

Onlinerollespillet Wildstar har stille og roligt taget form siden spiludvikleren Carbine Studios blev dannet i 2005 af 17 tidligere ansatte fra Blizzard Entertainment, hvor de var med til at forme World of Warcraft.

Nu er Wildstar endelig klar til at levere en frisk tilgang til en genre, som i overvældende grad har været synonym med netop World of Warcraft.

Holdet bag Wildstar står imidlertid overfor en række udfordringer – vi har set på nogle af dem.

Mytologien
Et af de store problemer ved at lancere et helt nyt onlinerollespil som Wildstar, hvor handlingen udspiller sig i et for spillerne jomfrueligt spilunivers, er at få formidlet hele den bagvedliggende mytologi.

Blizzard havde med World of Warcraft en stort set færdigudviklet spilverden, som rigtig mange af spillerne kendte i forvejen fra de tre meget succesfulde Warcraft realtime strategi-spil.

Selv de spillere som ikke kendte universet, ville online rende på andre, som kunne forklare dem betydninger og sammenhængene i spillet.

Carbine Studios har ydermere gjort det hele ekstra svært for sig selv ved at placere handlingen i et science fiction-univers der trækker ligeligt på teknologi og magi, og samtidig befinder sig på det overdrev i genren, hvor alle relationer og referencer til vores solsystem er fuldstændigt udvisket – den ene af de spilbare racer ligner for eksempel en kanin.

Spillerne bliver således smidt ud på meget dybt vand, og det kan føles lidt som at få smidt et ti binds leksikon i skødet, hvis hele Wildstars mytologi forsøges favnet på en gang.

Men det er heller ikke det Carbine Studios ønsker – snarere vil de forføre spillerne til stille og roligt at opdage spillets historier på egen hånd, og har blot sørget for, at kaninhullerne er meget dybe, så den videbegærlige spiller kan fordybe sig, mens de andre blot kan konstatere, at spiluniverset hviler på et solidt fundament.



Spillerne i Wildstar får mulighed for at bygge deres helt eget hus og indrette det både med møbler og mere spilpraktiske funktioner som for eksempel portaler.


Grafikken
Carbine Studios valgte på et meget tidligt tidspunkt i udviklingsprocessen at trække hele det grafiske udtryk i Wildstar i en meget karikeret retning.

Mange af spiludviklernes designprincipper er hentet direkte i tegnefilmenes verden, og det ses blandt andet i spillets klare og velfinerede farveholdninger såvel som i formgivningen af de enkelte zoner, hvor der er fin sammenhæng mellem de store penselstrøg og de små detaljer.

En af fordelene ved at gå denne grafiske vej er, at Wildstar automatisk får en meget længere udløbsdato.

Den karikerede streg i miljøer og figurer holder sig langt bedre end den realistiske tilgang til spilgrafik, som efter blot et år eller to står og skriger på fornyelse.

Den anden fordel ved de karikerede udtryk frem for den realistisk grafik er, at spillernes fantasi i højere grad leger med.

Det er nemmere at læse sig selv ind i en karikeret streg og være en deltager i spilverdenen, mens realistisk grafik i langt højere grad placerer spilleren i en betragterrolle.

Ved at karikere spillets figurer opnår spiludviklerne også, at spillerne ikke sætter spørgsmålstegn ved, om for eksempel deres måde at bevæge sig på virker realistisk.



Telegraph-systemet med farveplamager er Wildstar måde at fortælle spilleren, at nu er det en god idé at flytte sig.


Sværhedsgraden
Carbine Studios vil gerne lære onlinerollespillerne en ny måde at kæmpe på.

I Wildstar handler det nemlig ikke om blot at klikke på et fjendtligt mål, og så knalde våben og evner af i en lettere bevidstløs løkke indtil sejren er sikret.

I stedet drejer det sig om at være hurtig på de virtuelle fødder, og mere end nogensinde gælder det for onlinerollespil eviggyldige råd: “lad være med at stå i ting på jorden.”

Wildstar benytter et såkaldt telegraph-system, hvor såvel fjender som spillerens egne angreb markeres med farvemarkeringer på jorden.

Så når der former sig en rød plamage under spillerens fødder, så er det Wildstars måde at sige: “flyt røven”.

Samtidig rettes spillerens angreb ikke mod et enkelt mål, men rammer i stedet alt der befinder sig inden for et lyseblå målområde eller telegraph, som automatisk markeres sekundet før skuddet eller den magiske effekt går af.

En pistol har for eksempel en rektangulær blå telegraph, som strækker sig  en vis længde ud i den retningen, som spillerens figur vender.

Det resulterer i meget actionfyldte kampe, hvor det er lige så vigtigt at springe til siden eller forhindre et angreb, som det er at holde styr på hvor ens egne angreb placeres.

I kampe med grupper bliver det en ren farveplamage af felter, når flere forskellige fjender med forskellige typer af angreb røde telegraphs blander sig med medspillernes forskellige gavnlige telegraphs.

Carbine Studios vil gerne have spillere der nyder aktive kampe hvor bevægelse og placering betyder noget, hvor fjenders angreb kan udnyttes til egen fordel og som nyder at kunne udføre dobbelt eller triple-kills.


Økonomien
Som et efterhånden noget usædvanligt træk, når et handler om onlinespil, så har Carbine Studios helt fravalgt free-2-play modellen, og lancerer i stedet Wildstar som et abonnementsbaseret spil.

Det er spiludviklernes måde at sige: “Vi ved, at vi har lavet et spil, der er så godt, at det er værd at betale penge for at spille!”

Og så alligevel – for det er nemlig muligt at spille Wildstar, uden at skulle have penge op af lommen.

Carbine Studios har nemlig valgt en todelt forretningsmodel, der lægger sig op af den model, som det islandske onlinerollespil Eve Online har benyttet sig af i adskillige år.

Spilleren kan enten vælge at betale et fast abonnement, og så er den pot ude.

Eller spilleren kan vælge at knokle inde i spillet med at samle sig virtuel valuta, og investere denne i de såkaldte C.R.E.D.D. via spillets auktionshus. C.R.E.D.D. kan så online veksles til yderligere spiltid.

Det er imidlertid andre abonnementsbetalende spillere, der vælger at sætte C.R.E.D.D. til salg, og på den måde veksler deres virkelige penge til virtuel valuta.

Systemet har adskillige fordele – det er dels en effektiv måde at komme goldfarmere til livs på, men skaber samtidig plads i spillet til de spillere, der ikke har tiden til at optjene nok virtuel valuta til indkøb af fartøjer, våben med videre.

Se tiden an
Carbine Studios har med Wildstar lagt an til et onlinerollespil, som både på papiret og i den foreløbige spiloplevelse uden problemer kan give World of Warcraft kamp til stregen.

Spiludviklerne har lovet at udgive masser af nyt spilmateriale løbende, så spillerne ikke løber tør for ting at foretage sig online.

Erfaringer fra stort set samtlige onlinerollespil har imidlertid tidligere vist, at spillere æder sig gennem nyt indhold i et tempo, som ingen spiludviklere kan følge med i.

Det er endnu for tidligt at komme med konklusioner om Wildstars såkaldte endgame, som er betegnelsen for den spiloplevelse, der venter spillerne, når deres figurer ikke længere kan stige i niveau – det er kvaliteten af dette, som i høj grad har betydning for, om spillerne vælger at blive hængende på Nexus, eller om de zapper videre til andre spiloplevelser.


Læs også: Komplet tåbeligt spil: Der er gået ged i det hele

Læs også: Spil-test: På eventyr i et af årets smukkeste tablet-spil

Posted in computer.

Tyske forskere løser det store månemysterium

En gruppe tyske forskere har ved analyser af materiale fra Apollomissionerne fundet belæg for, at Månen opstod ved et sammenstød mellem Jorden og en protoplanet kaldet Theia på størrelse med Mars.

Denne teori har længe været populær – men den har haft et afgørende problem, som altså nu er afklaret.

De tyske forskeres analyser viser nemlig, at forholdet mellem oxygen-17 og oxygen-16 rent faktisk er forskelligt i klippemateriale fra Månen og Jorden.

Denne forskel støtter teorien om kollisionen mellem Jorden og en protoplanet fra en anden del af solsystemet, fordi anden forskning har vist, at andelen af forskellige oxygenisotoper i meteoritter fra forskellige dele af solsystemet varierer. At målinger indtil nu har vist nogenlunde samme forhold mellem oxygenisotoperne på Jorden og Månen har derfor betydet, at sammenstødsteorien har været udsat for angreb.


Der er nu fundet nyt belæg for, at Månen opstod ved et sammenstød mellem Jorden og et protoplanet på størrelse med Mars.

Daniel Herwartz fra Georg-August-Universität Göttingen siger, at forskellen er lille og vanskelig at detektere, men den er der.

»Det betyder to ting. For det første kan vi være rimeligt sikre på, at en stor kollision fandt sted, og for det andet har vi nu en ídé om geokemien for Theia,« oplyser Daniel Herwartz.

Sammen med tre kolleger fremlagde han i denne uge de nye analyser i tidsskriftet Science.

Sammenstødsteorien har 40 år på bagen

Sammenstødsteorien blev lanceret i 1975 af William Hartmann og Donald Davis fra Planetary Science Institute i Arizona, USA.

Den blev først anset som en skør idé, men modellen fungerede. Den kunne forklare Månens alder, at Månen var meget varm i begyndelsen, og at den kemiske sammensætning af Månen var identisk med Jorden. Derfor blev teorien bredt accepteret.

Da forskerne lidt senere for alvor begyndte at studere forholdet mellem oxygen-16, -17 og -18 i meteoritter, opdagede de dog, at der på dette område var stor forskel mellem meteoritter fra forskellige dele af solsystemet.

Meteoritter, der stammer fra Mars – af hvilke der kendes over 100 – har også et andet indhold af oxygenisotoper end klippemateriale på Jorden.

Når forskerne analyserede de 382 kg klippemateriale, som Apollo-astronauterne havde bragt hjem, kunne de dog ikke se en forskel, når de sammenlignede med materiale fra Jorden.

Det fik så sent som i efteråret 2013 en lang række forskere til at drøfte alternative teorier for Månens dannelse ved en konference i London.

Læs også: Nye beregninger og analyser øger usikkerheden om Månens dannelse

De tyske forskeres mere nøjagtige målinger viser nu, at forskellen mellem indholdet af oxygen-17 og -16 på Månen er 12 ppm (parts per million) højere end på Jorden med en usikkerhed på 3 ppm.

Derfor må Månen indeholde materiale, der oprindeligt stammer fra et andet sted i solsystemet. Derfra, hvor Theia blev dannet, er formodningen.


Forskerne har bl.a. sammenholdt målinger af materiale hentet hjem med Apollomissionerne med dette fragment fra asteroiden Almahatta Sitta (2008 TC3), der blev fundet i Sudan i 2008. (Foto: Addi Bischoff, Westfälische Wilhelms-Universität Münster)

De tyske forskere har udviklet en ny teknik til at frigive oxygen fra klippematerialet, der giver mere meget nøjagtige målinger end tidligere.

De har desuden fundet en systematisk fejl på 9 ppm i de tidligere målinger, der konkluderede, at indholdet af oxygen-17 var det samme på Månen og Jorden inden for en usikkerhed på 5 ppm.

De fleste modeller for det store sammenstød mellem Jorden og Theia indikerer, at Theia udgør 70-90 pct. af Månen i dag.

Der er dog en betydelig usikkerhed på disse skøn, og de nye målinger tyder på, at Theia og Jorden kan have bidraget ligeligt til Månen.

En alternativ forklaring

Selv om Herwartz og Co. tager deres analyser til indtægt for hypotesen om det store sammenstød, så anfører de som gode forskere dog til sidst i deres artikel, at der foreligger en alternativ forklaring på forskellen i andelen af oxygen-17 i Jorden og Månen.

Det kan tænkes, at oxygenindholdet på Jorden er ændret efter Månens dannelse på grund kollisioner med andre objekter med lavt indhold af oxygen-17.

Et belæg for denne alternative hypotese kan man eventuelt finde ved at undersøge dele af Jordens skorpe, som ikke er blevet blandet op med materiale efter Månens dannelse.

Posted in computer.

Svensk koldkrigsubåd byder på en simuleret tur i dybet

Et 49,5 meter langt og 800 ton tungt koldkrigsvåben i ét stykke står nu klar til at imponere besøgende på Marinmuseum Karlskrona i Sverige.

Det er ubåden HMS Neptun i den såkaldt Näckenklasse, der kan besigtiges på nært hold, og ifølge kommunikationsansvarlig for museet Joakim Johansson er det helt særligt, at en hel ubåd udstilles indendørs. En lignende udstilling skulle kun findes i Chicago, USA.

Siden ubåden Neptun blev taget ud af tjeneste i 1998, har den ligget ved orlogskajen i Karlskrona, og planen var egentlig at skrotte den. Men gennem en lang, sej kamp er det nu lykkedes at få den udstillet.

»Det er en stor satsning for os, så vi er utroligt glade og også meget stolte over, at det nu endelig er blevet tid til at lukke offentligheden ind i ubådsudstillingens hemmeligheder,« siger Joakim Johansson.


Ubådsudstillingen på Marinmuseum Karlskrona åbnede fredag 6. juni og består af en dramatiseret rundtur, hvor blandt andet lys, lyde og lugte giver gæsterne indtryk af at være midt i en hemmelig mission under Den Kolde Krig. (Foto: David Blome)

Strategisk våben

HMS Neptun er bygget i slutningen af 1970’erne og havde to søsterskibe, Näcken og Najad. De blev taget i brug af den svenske marine i 1980 under Den Kolde Krig mellem øst og vest og fungerede som en del af forsvaret.

I krigstid var den et strategisk våben og det første led i at stoppe eventuelle sovjetiske tropper i at blive sendt over Østersøen.

»Besætningens opgave var at skaffe sig underretninger om andre landes aktiviteter, men vi ved ikke, om ubåden reelt har været i kamp, for det ville vi aldrig få at vide,« siger Joakim Johansson.

I fredstid var ubådene et vigtigt overvågningsinstrument, hvor sonar (sound navigation and ranging) var den primært anvendte teknologi. På Neptun testede man desuden en ny type sonar, som gav en betydeligt større rækkevidde ved rekognoscering. Denne sonar blev senere bygget ind i andre svenske ubåde.

Marinmuseum Karlskrona er en del af Sveriges Nationale Maritime Museer.

Museet blev grundlagt i 1752 og rummer dermed flere hundrede års svensk marinehistorie.

Hvert år får museet besøg af omkring 250.000 turister.

Ubådsudstillingen har kostet ca. 150 millioner svenske kroner.

Læs mere på marinmuseum.se

Tibage til 1980’erne

Ubådsudstillingen på Marinmuseum Karlskrona foregår via en dramatiseret rundtur, som med brug af lys, lyde og lugte bringer gæsterne tilbage til dengang, ubåden var i brug i 1980’erne.

»Under den dramatiserede visning på øvre dæk kan man for eksempel høre, hvordan det lyder, når man affyrer en torpedo,« fortæller Joakim Johansson.

HMS Neptun er ligesom sine søstre udrustet med otte torpedoer. Det primære våben er en torpedo, hvis bane er sporløs, og som har en affyringsafstand på 10 til 20 kilometer.

På den guidede tur får man også et indblik i arbejdsgangen, hvis der opstod uoprettelige problemer i det store stålmonster. Så skulle besætningen stille sig på række og pænt vente på at blive lukket ind i luftkammeret, der ville føre dem ud i det mørke dyb. To til tre ad gangen, mens vandet steg omkring de ventende kolleger.

»Resultatet af den dramatiserede tur er et meget autentisk indblik i, hvordan missionerne foregik, og hvilke forhold besætningerne opererede under,« fortæller Joakim Johansson.

Han lover desuden, at museet til vinter vil gennemføre særlige rundvisninger, hvor tidligere besætningsmedlemmer på HMS Neptunfungerer som guider.

Selskabshaj

I den nye specialbyggede hal får HMS Neptun selskab af den svenske flådes første ubåd, Hajen, fra 1904. Hun var et state-of-the-art våben, som skulle anvendes i den dengang forventede krig mod Norge.

Ud over ubådsudstillingen indeholder museet, der ligger cirka tre timers kørsel fra København, blandt andet Sveriges eneste skibssimulator samt en undervandstunnel med udsigt til et ægte skibsvrag fra 1700-tallet – opdaget ved et tilfælde, da museet blev bygget, og nu bevaret.

Museet ligger på øen Stumholmen i den gamle flådeby Karls­krona, som er en del af Unescos verdensarvsliste over særligt bevaringsværdige områder.

Posted in computer.

Minister: Brug løs af biomassen, så længe den er bæredygtig

»Biomasse i små og store kraft­varmeværker er en god og hurtig vej til at nå vores CO2-mål og få udfaset kullene – hvis biomassen vel at mærke er bæredygtig. Derfor skal konverteringen fra fossile brændsler til biomasse bestemt køre videre – vi har heller ikke noget alternativ lige nu.«

Sådan siger klima-, energi- og bygningsminister Rasmus Helveg Petersen (R) i en kommentar til de scenarierapporter og øvrige analyser, som Energistyrelsen netop har udsendt, og hvor ikke mindst biomassens aktuelle og fremtidige rolle bliver endevendt.

I scenarieanalyserne er udvidet brug af biomasse det afgjort dyreste scenarium frem mod 2050, ligesom det af en fjernvarmeanalyse fremgår, at brug af afgiftsfri biomasse i fjernvarmeproduktion buldrer frem de næste år – i et tempo langt hurtigere, end hvad der er samfundsøkonomisk fornuftigt. De manglende afgifter skaber nemlig hul i statskassen.

På spørgsmålet om, hvorvidt det sidste skisma skal løses med restriktioner på biomassebrugen eller ved at skaffe penge til at fylde hullet i statskassen med, siger ministeren:

»Vi har ikke aktuelle planer om restriktioner på biomasseanvendelsen. Vores energipolitik hviler på det gældende energiforlig frem til 2020, som skal give trygge rammer for sektoren og som derfor ikke bliver ændret fra dag til dag,« siger han og henviser i øvrigt til en igangværende tilskuds- og afgiftsanalyse, der ser på, om afgifterne understøtter eller modarbejder de politiske mål. Og til igangværende forhandlinger i Skatteministeriet omkring en erstatning for den såkaldte forsyningssikkerhedsafgift:

»Vi skal selvfølgelig efter sommerferien diskutere skismaet i forligskredsen på basis af analyserne. Men der ligger ikke nogen lurende konklusion i materialet – eller en konklusion fra min side. Vi skal være helt sikre på sammenhængen i det her, før vi eventuelt ændrer noget,« siger han.


Rasmus Helveg Petersen, den radikale minister for klima, energi og bygninger, er ikke indstillet på at afvige fra klimaforliget. Men forberedelserne til det næste forlig, der skal gælde fra 2020, begynder allerede i 2018-2019. (Foto: Ulrik Jantzen)

Lun på vind-scenarium

Af oplægget til de fire energiscenarier, som Energistyrelsen har udarbejdet, fremgår det, at politikerne bør vælge mellem to spor inden 2020: Et vindbaseret scenarium med et egenproduceret forbrug af biomasse – samt et brændselsbaseret scenarium, hvor biomasse fortsat brændes af i termiske kraftværker og i et tempo, der nødvendiggør fortsat import.

Rasmus Helveg Petersen understreger, at han ikke har valgt et spor endnu, og at han også først mener, at det skal ske efter grundige diskussioner i forligskredsen frem mod et nyt energiforlig, der skal række ud efter 2020. Men han har alligevel sine præferencer:

»Hvis vi kan få rigtig meget vind ind i energisystemet, så slipper vi for hele brændselsdiskussionen. Så kører vi videre i elektrificeringssporet og kan reservere biomasse til transport og altså droppe den til varme- og elproduktionen ud over som backup til vindmøllerne. Det scenarium er jeg rigtig optaget af,« siger han.

Handling nu eller senere

De fire fremtidsscenarier – to med vindkraft og to med biomasse – rækker som nævnt frem til 2050. Og der er store forskelle på de to spor. For eksempel eksisterer der ikke centrale kraftværker i de to vindkraftscenarier, mens der fortsat er store kraftværker på biomasse i de to biomassescenarier.

Med to så forskellige spor kan man vel risikere at gøre noget nu, som modarbejder en langsigtet model. Vil du for eksempel give tilladelse til at bygge et helt nyt, centralt kraftvarmeværk på biomasse – vel vidende, at det holder 50 år og dermed ikke er kompatibelt med vindscenarierne?

»Det er klart, at vi på et tidspunkt skal diskutere, om biomasse i kraftværkerne skal begrænses. Til det konkrete spørgsmål ved jeg simpelthen ikke, hvad jeg skal svare,« siger ministeren efter en vis betænknings­tid og tilføjer, at hvis nogen søgte om lov til det, ville politikerne jo være nødt til at tage stilling til spørgsmålet.

Bæredygtig biomasse til 20 år

Af en anden af analyserne, bio­energianalysen, fremgår det, at der vil være en del bæredygtig biomasse – defineret som overskudstræ – at få i verden frem til 2020, men herefter kniber der gevaldigt, hvis alle lande tager to graders-målsætningen alvorligt:

»Det er vigtige konklusioner, og netop derfor vi har fået udarbejdet analyserne – for at få et godt grundlag for at kunne tage stilling til disse vigtige spørgsmål. Og derfor har vi også allerede stillet krav til kraftværkerne om at få udarbejdet nogle frivillige bæredygtighedskriterier – ellers fastsætter vi nogle for dem,« siger han.

Scenarierne sætter i øvrigt som præmis, at vi kun må bruge den mængde biomasse i det danske energisystem, som vi selv kan producere, men det er ministeren ikke særlig optaget af:

»Jeg har intet imod import af biomasse – så længe vi kan kontrollere, at biomassen overholder bæredygtighedskriterierne,« siger klima-, energi- og bygningsministeren.

Posted in computer.

Dansk overvågningspolitik gemt bag sort snak





Mandag 2. juni besluttede Justitsministeriet med minister Karen Hækkerup i spidsen at sløjfe den omstridte totale overvågning af danskernes internetbrug. Den massive overvågning var også kendt som sessionslogning, hvor dit internetforbrug blev gemt et år tilbage og kunne gennemgås uden dit vidende.

Grunden til den overraskende udmelding var ifølge Justitsministeriet, at ministeriet finder det tvivlsomt, om sessionslogningen kan bruges til retsforfølgelse af strafbare forhold.

Eller i mere klart sprog: At skidtet ikke virker. Aldrig har virket. Og ikke kommer til at virke.

I syv år er danskerne altså blevet udsat for en fuldstændig gennemgribende og finmasket overvågning af alle aktiviteter på nettet, og dine data er blevet lagret og gjort søgbare, uden at der er nogen konkret mistanke mod dig.

Og det har ikke kunne bruges til noget som helst. Intet. Til gengæld skønner kilder, at det har kostet adskillige millioner kroner om året.

Selv i en verden gjort hård og kynisk af offentlige it-skandaler forekommer historien grotesk.

Specielt når Version2 i et interview med tidligere TDC-chef Mogens Ritsholm kan fortælle, at Justitsministeriets folk allerede under forberedelserne i 2006 blev advaret mod den anvendte metode.

Endnu mere grotesk bliver det, når Justitsministeriet ikke vil forklare, hvorfor fornuften nu har sejret – efter syv års protester.

Ministeriet har ikke set lyset. I stedet er det blevet presset, klemt og mast til at ændre holdning inden et samråd i Folketinget om emnet.

Inden da havde Computerworld ringet rundt og kunne tælle mindst 88 ud af de nødvendige 90 stemmer i Folketinget for en ændring af sessionslogningen uden om regeringen.


Og længe inden da havde en EU-dom slået fast, at overvågningen ikke var i forenelig med EU’s charter om grundlæggende frihedsrettigheder. 

Computerworld ville gerne have spurgt ministeren om, hvorfor logningen pludselig skulle ændres en mandag i juni. 

Men justitsminister Karen Hækkerup ville ikke interviewes, ikke ringes op og kun svare på skriftlige spørgsmål gennem ministeriets pressechef. 

Spørgsmål, som i øvrigt blev besvaret med en omgang sort snak, der kunne været taget direkte fra satireserien “Javel. hr. minister”.

Det ville være sjovt, hvis det ikke var trist. 

For når den øverste politiske chef for politi- og lovgivningsarbejdet ikke vil – også måske ikke kan – forsvare eller forklare politikken bag beslutningerne, er der grund til at blive bekymret for fremtiden.

Ren volapy: Læs ministeriets svar til Computerworld om hvorfor det tog 7 år at droppe overvågningen, som ikke virkede

Posted in computer.

Skal du have en billig bærbar? Ja. En Chromebook? Nej.

Posted in computer.

Sådan finder du en stærk bærbar

Posted in computer.

Hvordan ved planter, hvilken vej der er op?

Nicky Torstensson skriver: Hvordan ved planter, hvilken vej der er op?

Finn Borchsenius, faglig leder for Herbariet og Botanisk Have under Aarhus Universitet, svarer:

Det skyldes sandsynligvis nogle specielle permanente stivelseskorn, som findes i rodens og skudspidsens celler. De synker ned ved hjælp af tyngdekraften, og derved ved planten, hvad der er op og ned. Et klassisk eksperiment er at vende planten, og så vokser den modsat.

Hvordan kemien helt præcist foregår, er man ikke 100 procent klar over, men formodningen hælder mod, at de synkende stivelseskorn beskadiger et netværk af aktintråde i cellen. Dette medfører en kortvarig forøgelse af calcium-ion-niveauet, der igen påvirker fordelingen af plantehormonet auxin, som styrer cellernes strækningsvækst.

Der er også lyset, som planterne vil vokse mod, når de er kommet op. Den respons styres ligeledes af hormonet auxin, som akkumuleres i skuddets skyggeside, så planten vokser mest der, og spidsen bevæger sig mod lyset.

Derudover har Carsten Svendsen stillet følgende relaterede spørgsmål: Hvilken mekanisme er det, der gør, at planter finder ud af, at det er på tide at springe ud om foråret og ’gå i hi’ for vinteren?

For at bryde planternes vinter­dvale kræves først en kuldeperiode af en vis længde og derefter en vis mængde varme. Hvor meget afhænger af arten, men du vil lægge mærke til, at mange buske springer tidligere ud i år, fordi vejret har været mildt. Endelig kan dagslængden have betydning, f.eks. for træer med sent løvspring som bøg, eg og ask.

Om efteråret er det især dags­længden, der styrer, hvornår planter går i dvale – men temperatur og tørke kan også spille ind.

Posted in computer.

Blog: NDC Oslo Dag 5: Tager vi for let på sikkerheden i webapplikationer?

NDC konferencen er slut, og det er tid til at tage alt det lærte med hjem og bruge det til noget fornuftigt. De gennemgående temaer på konferencen har for vores vedkommende været:
- Sikkerhed
- Funktionel programmering
- De nyeste tiltag indenfor .NET verdenen – herunder ASP.NET vNext.

Hvordan kommer vi i gang?

Noget af det nye viden, kan vi starte med at bruge med det samme, men en del af det kræver, at vi begynder at tænke anderledes. Hvordan får vi fx begyndt at benytte funktionelle sprog? Vi ved at delt tilstand skader skalerbarheden i vores systemer, og vi ved at funktionelle programmeringssprog uden tilstand kan hjælpe os på vej, men hvordan får vi startet på det? Det er noget, vi skal i gang med at tænke mere over – hver gang vi starter et nyt projekt eller måske bare nye features i et eksisterende system.

Alt i alt var det en god konference men en masse relevant indhold – vi regner med at være tilbage næste år.

Skrevet af Kim

Sikkerhed i webapplikationer

På konferencen var der mange gode indlæg om sikkerhed i webapplikationer, og jeg vil her forsøge at opsummere et indlæg fra Troy Hunt.

Onsdag fortalte Troy Hunt om 10 store online angreb, som kunne være undgået. Han startede sin talk med at fortælle, at der igennem de sidste år er blevet flere angreb, men vigtigst af alt så lækkes der større og større datamængder i disse angreb. Senest har ebay meldt ud, at de er blevet hacket og der er lækket i omegnen af 233 millioner brugerkonti inklusiv e-mail adresse, fysisk adresse og fødselsdatoer. Disse data var ikke krypteret og vil formentlig dukke op på internettet senere. Det står desværre også hen i det uvisse, om og hvordan adgangskoderne var sikret.

Hvis man kigger tilbage på de 10 store angreb, så kunne de være undgået. Et eller andet sted, af en eller anden grund, havde en eller anden et hul i deres sikkerhed. Dette hul er enten af en teknisk karakter eller på grund af svage sikkerhedsprocedurer, hvor hackeren benytter social engineering til at lokke informationer ud af fx en kundeservice. For det ultimative social engineering hack pegede Troy på The Epic Hacking of Mat Honan.

OWASP top 10 sikkerhedstrusler

De fleste af de store hacks blev udført ved at udnytte sikkerhedshuller i webapplikationer eller gennem social engineering, hvor hackeren udnytter menneskets godtroende natur. Til at hjælpe os udviklere med sikre webapplikationerne teknisk har OWASP, som er en non-profit organisation, lavet en liste over top 10 sikkerhedstrusler mod webapplikationer. På plads nummer 1 ligger injection, hvor den gode gamle SQL injection kending findes. Troy fortalte, at der stadig er masser af applikationer derude, hvor det er muligt at lave SQL injection.

På en anden plads ligger Broken authentication and Session management. Der er her det bliver farligt, når store brugerdatabaser pludseligt lækkes fra applikationerne. Det er desværre overraskende hvor mange applikationer, der stadig enten gemmer adgangskoder i klar tekst, eller benytter en usikker hashing algoritme som MD5 eller en runde SHA1+Salt. Hvis brugerdatabasen eksponeres og adgangskoder ikke er sikret forsvarligt, så vil det være muligt for hackere at finde folks brugernavne og adgangskoder og det viser sig desværre, at rigtigt mange af vores alle sammens brugere genbruger deres adgangskoder (og brugernavne) på tværs af applikationer. Det giver hackere mulighed for, at logge ind på andre sites og udgive sig for at være en given bruger.

2 faktor autentifikation

Når nu vores brugere genbruger adgangskoder på tværs af applikationer, så kan vi hjælpe med med at sikre vores applikationer med 2-faktor autentifikation. Det vil ikke længere være nok, at kende brugerens adgangskode, men man skal også have adgang til noget brugeren har (fx en mobiltelefon med en autentifikationsapp eller sms). En tredjedel af de online angreb som han beskrev kunne være undgået, hvis applikationerne havde haft 2-faktor autentifikation.

Husk sikkerheden i udviklerhåndbog og Definition-Of-Done

I vores udviklerhåndbog har vi beskrevet, hvordan vi sikrer vores webapplikationer i forhold til de nuværende OWASP sikkerhedstrusler. Det er- og kan ikke være en udtømmende liste af sikringstiltag, men det giver os et godt fundament til at reflektere over sikkerhedsudfordringer, når vi går i gang med at implementere en løsning eller en ny feature. Flere af sikkerhedstruslerne mitigeres ved brug af de frameworks, som vi normalt arbejder med. Fx har hjælper Anti-Forgery tokens i Microsoft ASP.NET til at sikre mod Cross Site Request Forgery. I vores Definition-Of-Done på projekterne er et af acceptkriterierne for en færdig opgave, et koden er checket i forhold til udviklerhåndbogens guidelines for sikkerhedstrusler.

Kunne det være dig?

Sikkerhedstalks får altid en til at sidde tilbage med en usikkerhed. Er alle de tidligere løsninger jeg har arbejdet på sikre? Har der været nok fokus på sikkerhed? Brugte vi en usikker hashing algoritme, eller har vi eksponeret en webservice, der lækker for megen information. Troy Hunt viste, at det er meget simpelt at finde applikationer derude, som er potentielt usikre. Prøv fx at lave en Google søgning på inurl:ftp inurl:web.config filetype:config og se hvor mange web.config filer, der er eksponeret på nettet. I Web.config ligger typisk sensitive informationer som database forbindelsesstrenge og muligvis adgangskoder til andre systemer. Hvad hvis FTP serveren også tillader anonym skriveadgang? Tilsvarende kan man søge sig frem til sider, hvor det potentielt vil være muligt at lave SQL injection.

Skrevet af Kim

Functional NDC

Der var i år på NDC også et meget stærkt fokus på funktionel programmering. Der var talks med mange af de store kendte funktionsorienterede programmeringssprog. Både med fokus på anvendelse, og andre med de historiske briller på. For eksempel Joe Armstrongs talk Functional Programming the Long Road to Enlightenment: a Historical and Personal Narrative der med medrivende indlevelse gav en historisk beskrivelse af funktionelle programmeringssprog. Herunder tilblivelsen af Erlang hos Ericsson i 80′erne.
I Robert C. Martin (Uncle Bob)’s talk Functional Programming: What? Why? When?, påpeger han problemet med at have muterende state i programmer, når vi ikke længere kan regne med at vores programmer afvikles sekventielt, men derimod potentielt køres parallelt på flere kerner. Her argumenterede han for at bruge funktionelle programmeringssprog med immutability som default. Og så fulgte han i øvrigt op med en sidebemærkning om, at garbage collection var det største hack i software industriens historie.

Kode for hjernen

Et andet spændende perspektiv på funktionel programmering var Adam Tornhills talk Code that fits your brain. Adam gav med sin baggrund i både psykologi og datalogi et spændende indblik i, hvordan vi som softwareudviklere tænker, når vi udviker software. Et eksempel var, at vi generelt som mennesker opfatter skønhed som fraværet af grimhed. Hans analogi til softwareudvikling var, at vi som udviklere har en tendens til ikke at bryde os om kode, der “stikker ud”. Det forstyrrer simpelthen vores fokus. En anden pointe, han havde, var, at vi som udgangspunkt er glade for at tænke i hierarkier. Derfor passer et sprog som Erlang med dets afviklingsmodel med et hieraki af supervisors os rigtig godt.

Eksempler fra den “virkelige” verden

Der var også talks med et mere anvendt fokus. Et par eksempler på det var Rachel Reese’s talk “iOS app development with Xamarin and F#” samt Bryan Hunters talk “CQRS with Erlang”. Rachel viste to helt konkrete eksempler på brug af F# og Xamarin til iOS udvikling. Det ene var en lille task liste Tasky som udnyttede F#’s type providers til integration med SqlLite på telefonen. Det andet eksempel var den gamle windows klassiker minestryger, implementeret i ren F#.
Hunters talk handlede – som titlen indikerer – om CQRS og om hvordan Erlang er et godt sprog til at implementere det i. CQRS er et arkitektur pattern, der løser mange concurrency problemer ved at adskille læsninger og skrivninger. Derved kan man bedre undgå problemer som låsninger. I Hunters virksomhed Firefly logic bruges dette setup til at levere data til mobil apps.

Gennemgående for mange af de mere anvendte talks var, at de var meget orienterede omkring communities. Speakerne var ofte flittigt engagerede i open source projekter og lokale brugergrupper.

Skal man vurdere fremtiden for funktionsorienterede programmeringssprog ud fra indholdet på NDC i år, ser den aldeles lys ud. Ud over de mange talks, der var direkte rettet mod funktionel programmering, var funktionelle sprog som en mulig løsning på multikerneudfordringen et meget gennemgående tema for hele konferencen.

Skrevet af Jakob

Posted in computer.