Erklæringen er lidt vildledende. Mens sorte lys og projektionsskærme blev anvendt i tidlige forlystelsesarkader, var de ikke * direkte * forfædre til moderne videospil. De var mere som forløbere for de visuelle effekter og fordybende oplevelser, som videospil senere opnåede.
Her er en sammenbrud:
* sorte lys og projektionsskærme: Disse blev primært brugt til at skabe illusionære og teatervirkninger , ikke til interaktivt gameplay. Tænk på attraktioner som "The Haunted House" eller "The Tunnel of Love", der var populære i det tidlige 20. århundrede.
* Tidlige videospil: Disse blev født fra computerteknologi og elektronik . De første videospil var enkle, ofte involverede tekstbaserede eller enkle grafiske skærme.
Så udsagnet om nyhedsspil er de direkte forfædre til videospil er unøjagtigt.
Nogle kan dog hævde, at "Shooting Gallery" eller lignende arkadespil ved hjælp af projektorer og lys kan have påvirket det tidlige videospildesign. Disse spil involverede en form for interaktion og visuel feedback, omend meget rudimentær.
for at besvare spørgsmålet om det mest bemærkelsesværdige spil:
Det er vanskeligt at vælge kun en, men "Spacewar!" Spillet udviklet i 1962 på en computer på MIT betragtes ofte som et af de første videospil, der virkelig var interaktiv og havde kerneelementerne i moderne videospil (grafik, kontroller, scoring osv.).
Generelt var udviklingen af videospil en kompleks proces, der involverede mange påvirkninger, herunder teknologiske fremskridt, ideer fra andre underholdningsformer og kreativiteten hos tidlige udviklere.