Trin 1:Seed-initialisering
Når du opretter en ny Minecraft-verden, bliver du bedt om at indtaste et frø. Dette frø er et tilfældigt tal, der bestemmer verdens layout. Hvis du indtaster det samme frø to gange, vil du generere nøjagtig den samme verden.
Trin 2:Støjgenerering
Minecraft bruger en støjfunktion til at generere terrænet. Denne funktion opretter et tilfældigt mønster af værdier, der bruges til at bestemme jordens højde og tilstedeværelsen af vand og andre funktioner.
Trin 3:Bloker placering
Baseret på støjværdierne placerer Minecraft blokke for at danne terrænet. Den type blok, der placeres, afhænger af placeringens højde og temperatur. For eksempel vil lavtliggende områder nær vand blive fyldt med sand, mens højere højder vil være dækket af græs og træer.
Trin 4:Huleoprettelse
Efter at blokkene er blevet placeret, skaber Minecraft huler. Huler dannes ved tilfældigt at vælge et punkt i verden og derefter grave en tunnel væk fra det punkt. Størrelsen og formen af huler varierer, men de forbinder typisk til hinanden for at danne komplekse underjordiske netværk.
Trin 5:Vandplacering
Minecraft placerer derefter vand i verden. Vand placeres i lavtliggende områder, såsom dale og floder. Mængden af vand, der placeres, afhænger af terrænet. For eksempel vil vådere biomer have mere vand end tørrere biomer.
Trin 6:Trægenerering
Træer genereres i verden baseret på klimaet. Træer er mere tilbøjelige til at vokse i varme, våde biomer. Den type træ, der vokser, afhænger af det lokale klima. For eksempel er birketræer mere tilbøjelige til at vokse i kolde biomer, mens palmer er mere tilbøjelige til at vokse i tropiske biomer.
Trin 7:Pøbelopladning
Når verden er blevet genereret, begynder mobs at gyde. Mobs er væsner, der kan interagere med spilleren. Nogle mobs er fjendtlige, såsom zombier og slyngplanter, mens andre er passive, såsom grise og køer. Den type mobs, der gyder, afhænger af biomet. For eksempel er ørkener hjemsted for sandorme, mens sumpe er hjemsted for hekse.
Resultatet af disse trin er en unik og evigt skiftende verden, som kan udforskes i timevis.