Der er flere fordele ved en værtscomputer, der ikke viser et Windows -desktop lokalt:
Ressourceoptimering:
* reduceret ressourceforbrug: Ved ikke at køre et grafisk desktopmiljø kan værtscomputeren afsætte flere ressourcer til at køre virtuelle maskiner eller andre opgaver. Dette er især fordelagtigt for servere, hvor ydelsen er afgørende.
* lavere strømforbrug: En hovedløs server (en uden et lokalt skrivebord) kan bruge mindre energi, hvilket reducerer driftsomkostninger og miljøpåvirkning.
Sikkerhed:
* reduceret angrebsoverflade: Uden en grafisk grænseflade er der færre potentielle indgangspunkter for ondsindede aktører. Dette kan hjælpe med at forbedre sikkerheden og reducere risikoen for angreb.
* Forbedret databeskyttelse: En hovedløs server eliminerer risikoen for, at data ved et uheld udsættes gennem en lokal skærm.
Fleksibilitet og håndterbarhed:
* Fjernstyring: Hovedløse servere kan styres helt fjernt, så administratorer kan udføre opgaver overalt med en internetforbindelse.
* Implementering i begrænsede miljøer: Hovedløse servere kan implementeres på steder, hvor fysisk adgang er begrænset eller umulig, såsom i serverstativer eller datacentre.
Andre fordele:
* lavere vedligeholdelsesomkostninger: Hovedløse servere kræver mindre vedligeholdelse, da der ikke er fysiske komponenter at administrere, såsom skærme, tastaturer og mus.
* støjreduktion: En hovedløs server er helt tavs og eliminerer støjforurening i datacentre eller andre følsomme miljøer.
Det er dog vigtigt at bemærke, at der også er nogle ulemper ved at køre en hovedløs server:
* fejlfinding kan være vanskelig: Uden et lokalt skrivebord kan det være mere udfordrende at diagnosticere og løse problemer.
* indledende konfiguration kan være kompleks: Opsætning af en hovedløs server kræver et vist niveau af teknisk ekspertise.
* begrænset lokal adgang: Uden en lokal skærm kan brugerne ikke direkte interagere med serveren, hvilket kan være ubelejligt i nogle scenarier.
I sidste ende afhænger beslutningen om, hvorvidt den skal bruge en hovedløs server, af de specifikke behov i applikationen og brugerens prioriteter.