Her er en sammenbrud af hardware, der bruges til input og output, inklusive eksempler:
inputenheder
* Tastatur: Den mest almindelige inputenhed, der bruges til at indtaste tekst og kommandoer.
* mus: En pegende enhed, der bruges til at vælge og manipulere objekter på en skærm.
* berøringsskærm: En displayoverflade, der reagerer på berøring, hvilket tillader direkte interaktion.
* pegefelt: En berøringsfølsom overflade på bærbare computere, der ligner en mus.
* Mikrofon: Fanger lyd til stemmeindgang, lydoptagelse eller videoopkald.
* webcam: Fanger video og stillbilleder.
* scanner: Konverterer trykte dokumenter eller billeder til digitale data.
* spilcontrollere: Specialiserede enheder til interaktion med spil, herunder joysticks, knapper og triggere.
* digital pen/stylus: Bruges til tegning, skrivning eller foretaget valg på berøringsskærme.
* stregkodelæser: Scanner stregkoder for at identificere produkter eller anden information.
* RFID -læser: Læser oplysninger fra Radio-frekvensidentifikationsmærker.
* biometriske scannere: Fang unikke biologiske træk som fingeraftryk, ansigtstræk eller IRIS -scanninger for sikkerhed.
Outputenheder
* Monitor/Display: Præsenterer visuelt information i et grafisk eller tekstformat.
* printer: Producerer trykte kopier af dokumenter eller billeder.
* Højttaler: Outputs lydsignaler.
* Hovedtelefoner/ørepropper: Giv privat lydudgang.
* projektor: Viser billeder og videoer på en større skærm.
* plotter: Opretter tegninger eller diagrammer eller diagrammer af høj kvalitet.
* haptiske feedback -enheder: Giv fysisk feedback gennem vibrationer eller taktile fornemmelser (f.eks. I spilcontrollere).
ud over det grundlæggende
* Specialiseret input/output: Mange felter har specifik hardware:
* Videnskabelige instrumenter: Indsamle data fra eksperimenter (f.eks. Teleskoper, mikroskoper).
* Industrielt udstyr: Input fra sensorer, output til kontrolsystemer.
* Medicinsk udstyr: Input fra medicinske sensorer, output til visningsenheder.
Husk: Grænsen mellem input og output kan sløre. For eksempel er en berøringsskærm både et input og en output -enhed, da den modtager berøringsinput og viser visuel output.