Her er en oversigt over input- og outputenheder sammen med almindelige eksempler:
inputenheder
* indfang information og send dem til computeren.
* Tastatur: Giver brugerne mulighed for at skrive bogstaver, tal og symboler.
* mus: Bruges til at kontrollere markøren på skærmen, klikke og vælge emner.
* berøringsskærm: Giver brugerne mulighed for at interagere direkte med skærmen ved hjælp af deres fingre eller en stylus.
* Mikrofon: Fanger lyd til stemmeoptagelse, videokonferencer eller dikterer tekst.
* scanner: Konverterer trykte dokumenter eller billeder til digitale filer.
* webcam: Fanger live video til videoopkald, streaming eller sikkerhedsformål.
* gamepad: Bruges til at kontrollere handlinger i videospil.
* joystick: I lighed med en gamepad, men typisk brugt til flydimulatorer eller andre specialiserede spil.
* digital pen og tablet: Bruges til tegning, skrivning og andre kreative opgaver.
* stregkodescanner: Læser stregkoder for at hente oplysninger om produkter eller genstande.
* RFID -læser: Læser RFID -tags for at identificere og spore genstande.
* biometriske sensorer: Fang unikke biologiske træk (fingeraftryk, ansigtstræk, IRIS -scanninger) til godkendelse.
Outputenheder
* Vis oplysninger eller resultater fra computeren.
* Monitor: Viser visuel output på en skærm.
* printer: Opretter hårde kopier af dokumenter eller billeder.
* Højttalere: Outputlyd til musik, videoer og andet lydindhold.
* Hovedtelefoner: Tillad brugerne at lytte til lyd privat.
* projektor: Projekter billeder og videoer på en større skærm.
* haptiske feedback -enheder: Giv fysiske fornemmelser (vibrationer, pres) til spil eller andre applikationer.
* Braille Display: Tillader blinde brugere at læse tekst ved at føle hævede prikker.
Bemærk:
* Nogle enheder kan fungere som både input og output. For eksempel kan en berøringsskærm bruges til at vise information (output) og også til input -kommandoer (input).
* De anvendte specifikke input- og outputenheder varierer afhængigt af computertypen og de tilsigtede applikationer.