Her er nogle situationer og eksempler på anvendte inputenhedskategorier:
1. Tekstindgang:
* Tastatur: Dette er den mest almindelige inputenhed til indtastning af tekst, tal og symboler. Brugt i:
* Tekstbehandling
* E -mail
* Programmering
* Indtastning af data
* Gaming
* Virtuelt tastatur: Dette vises på berøringsskærme og bruges ofte til:
* Mobile enheder (smartphones, tablets)
* Kiosker
* Smarte tv'er
* Talegenkendelse: Dette giver dig mulighed for at diktere tekst ved hjælp af din stemme. Brugt i:
* Diktatsoftware (som Dragon NaturalSpeaking)
* Virtuelle assistenter (som Siri, Alexa, Google Assistant)
* Tilgængelighedsværktøjer til personer med handicap
2. Peger og vælger:
* mus: Dette er den mest almindelige pegeindretning til desktopcomputere, der bruges til:
* Navigering af den grafiske brugergrænseflade (GUI)
* Klik på ikoner og menuer
* Valg og manipulering af objekter
* Tegning og maleri
* pegefelt: Fundet på bærbare computere er dette en berøringsfølsom overflade, der efterligner en mus. Bruges til:
* Lignende opgaver som en mus, men mere kompakt og integreret
* berøringsskærm: Dette er en responsiv overflade, der giver dig mulighed for direkte at interagere med indhold. Brugt i:
* Smartphones
* Tabletter
* Kiosker
* Interaktive skærme
* stylus: Bruges til mere præcise input på berøringsskærme, ofte til:
* Tegning
* Bemærkning
* Digital kunst
* joystick: Dette er en håndholdt enhed, der bruges til:
* Gaming (primært til kontrol af spilfigurer)
* Nogle CAD -software
* Industrielle kontroller
3. Billed- og videoindgang:
* webcam: Dette optager stillbilleder og videoer, der bruges til:
* Videokonferencer
* Livestreaming
* Sikkerhedssystemer
* Ansigtsgenkendelse
* scanner: Dette fanger billeder af dokumenter, fotos og andre objekter, der bruges til:
* Digitalisering af papirdokumenter
* Oprettelse af digitale billeder
* Medicinsk billeddannelse
* digitalt kamera: Dette fanger stillbilleder og videoer i højere kvalitet end webcams, der bruges til:
* Fotografering
* Videografi
* Overvågning
4. Lydindgang:
* Mikrofon: Dette fanger lyd, der bruges til:
* Stemmeoptagelse
* Videokonferencer
* Diktat
* Stemmekontrol
* Musikoptagelse
5. Biometrisk input:
* fingeraftryksscanner: Identificerer enkeltpersoner baseret på deres fingeraftryk, der bruges til:
* Sikkerhed (oplåsning af enheder, godkendelse)
* Tids- og deltagelsessystemer
* ansigtsgenkendelse: Identificerer enkeltpersoner baseret på deres ansigtstræk, der bruges til:
* Sikkerhed (oplåsning af enheder, godkendelse)
* Overvågning
* iris scanner: Identificerer enkeltpersoner baseret på deres unikke Iris -mønster, der bruges til:
* Anvendelser med høj sikkerhed (som bank, regeringsfaciliteter)
6. Andre inputenheder:
* Game Controller: Dette er en specialiseret inputenhed til spil, der bruges til:
* Kontrol af spilfigurer og handlinger
* MIDI -tastatur: Dette bruges til indtastning af musiknotater, der bruges til:
* Musikproduktion
* Sammensætning
* stregkodelæser: Dette lyder stregkoder, der bruges til:
* Inventory Management
* Salgs-systemer
* Bibliotekskontrol
* RFID -læser: Dette læser RFID -tags, der bruges til:
* Asset Tracking
* Adgangskontrol
* Forsyningskædestyring
De anvendte specifikke inputenheder afhænger af den type applikation eller den opgave, du udfører.