Brugere kommunikerer ikke direkte med computerhardware. I stedet interagerer de med
software Det fungerer som en bro mellem dem og hardware. Her er en sammenbrud:
1. Brugerinput:
* Tastatur og mus: Dette er de mest almindelige inputenheder. Tastaturet giver brugerne mulighed for at skrive tekst, mens musen giver dem mulighed for at pege og klikke på skærmen.
* berøringsskærm: På enheder som smartphones og tablets kan brugere interagere direkte med skærmen.
* stemmekommandoer: Nogle enheder giver brugerne mulighed for at kontrollere dem med deres stemme.
2. Softwaretolkning:
* operativsystem (OS): OS er den centrale software, der administrerer alle hardware -ressourcer. Det oversætter brugerindgange til instruktioner, som hardware kan forstå.
* applikationer: Dette er programmer, der giver brugerne mulighed for at udføre specifikke opgaver, som at gennemse internettet, redigere dokumenter eller spille spil. De interagerer også med OS for at få adgang til hardware -ressourcer.
3. Hardwareudførelse:
* Central Processing Unit (CPU): Computerens hjerne, CPU'en udfører instruktioner fra OS og applikationer.
* hukommelse (RAM): Midlertidig opbevaring til data, som CPU'en i øjeblikket arbejder med.
* lagerenheder (harddisk, SSD): Langtidsopbevaring til data og programmer.
* input/output -enheder (skærme, printere, netværkskort): Lad computeren interagere med omverdenen.
Eksempel:
1. Du klikker på et link i en webbrowser (applikation).
2. browseren sender anmodningen til OS.
3. OS kommunikerer med netværkskortet (hardware) for at sende anmodningen over internettet.
4. netværkskortet sender anmodningen til serveren, der er vært for webstedet.
5. Serveren sender webstedets indhold tilbage.
6. Netværkskortet modtager dataene og sender dem til OS.
7. OS videregiver dataene til browseren.
8. Browseren viser webstedet på din skærm (hardware).
I bund