| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Hardware  
  • All- In- One printere
  • Apple-computere
  • BIOS
  • CD & DVD -drev
  • CPU'er
  • Computer Drives
  • Skærme
  • computerudstyr
  • Computer Strømkilder
  • computer Printere
  • computer opgraderinger
  • Desktop Computere
  • Elektronisk bog Læsere
  • Eksterne harddiske
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • laptops
  • mainframes
  • Mus & Keyboards
  • netbooks
  • netværk udstyr
  • Nook
  • bærbare computere
  • Andet Computer Hardware
  • pc'er
  • projektorer
  • RAM , kort og Bundkort
  • scannere
  • Servere
  • Lydkort
  • Tablet-pc'er
  • Grafikkort
  • arbejdsstationer
  • iPad
  • iPhone
  •  
    Computer Viden >> Hardware >> pc'er >> Content
    Hvad er historien om computere i uddannelse?

    En kort historie om computere i uddannelse:Fra stansekort til personlig læring

    Computers i uddannelse er en rejse fra nyhed til nødvendighed, fra enkle værktøjer til kraftfulde læringsplatforme. Her er et glimt af de vigtigste milepæle:

    Tidlige dage (1950'erne-1970'erne):

    * 1950'erne: De første computere, massiv og dyre, blev primært brugt til videnskabelig forskning.

    * 1960'erne: Platon (programmeret logik til automatisk undervisningsoperationer) blev udviklet og tilbyder interaktive lektioner gennem et netværk af terminaler. Dette markerede starten på computerassisteret instruktion (CAI).

    * 1970'erne: Fremkomsten af ​​mindre, billigere computere som Apple II gjorde dem mere tilgængelige for skoler. Tidlig uddannelsessoftware som Oregon Trail og læser kanin dukkede op.

    PC Revolution (1980'erne-1990'erne):

    * 1980'erne: Den udbredte vedtagelse af personlige computere (PCS) førte til en boom i uddannelsessoftware. Software blev mere interaktiv og engagerende med programmer som Carmen Sandiego og Typingtæreren .

    * 1990'erne: Internettet og World Wide Web introducerede nye muligheder med online ressourcer, fora og virtuelle klasseværelser.

    * 1990'erne: "computerlaboratoriet" blev en hæfteklamme i mange skoler, men adgangen forblev begrænset.

    den digitale tidsalder (2000-til stede):

    * 2000'erne: Stigningen af ​​ bærbare programmer og en-til-en-initiativer bragte teknologi direkte i hænderne på studerende. Web 2.0 Teknologier som blogs, wikier og sociale medier fremmede samarbejde og kommunikation.

    * 2010s: mobile enheder (tabletter og smartphones) yderligere demokratiseret adgang til læringsressourcer. Læringsstyringssystemer (LMS) Ligesom Moodle og Canvas blev udbredt og skabte online læringsplatforme til undervisning og vurdering.

    * Til stede: Kunstig intelligens (AI) Transformerer uddannelse med adaptive læringsplatforme, personlig instruktion og intelligente vejledningssystemer. Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR) tilbyder fordybende og interaktive læringsoplevelser.

    Udfordringer og udviklinger:

    * digital kløft: Lige adgang til teknologi er stadig en udfordring, med forskelle i tilgængelighed og internetforbindelse, der påvirker studerende fra undervurderede samfund.

    * Læreruddannelse: Integrering af teknologi kræver effektiv uddannelse og støtte til undervisere.

    * databeskyttelse: Brugen af ​​teknologi rejser bekymring for studerendes databeskyttelse og sikkerhed.

    * Etiske overvejelser: Brugen af ​​AI i uddannelse rejser etiske spørgsmål om bias, gennemsigtighed og studerendes velvære.

    fremtiden for computere i uddannelse:

    * Personaliseret læring: AI-drevne platforme skræddersy læringsoplevelser til individuelle studerendes behov og læringsstile.

    * Interaktiv læring: VR og AR vil skabe fordybende, engagerende og praktiske læringsmiljøer.

    * Samarbejdslæring: Teknologi vil fremme samarbejde og kommunikation mellem studerende, både inden for og på tværs af klasseværelserne.

    * livslang læring: Teknologi muliggør kontinuerlig læring og udvikling gennem ens liv.

    Computers i uddannelse er en historie om kontinuerlig udvikling og innovation. Mens der forbliver udfordringer, lover teknologiens fremtid i uddannelse at være spændende og transformative, med potentialet til at skabe mere retfærdige og engagerende læringsoplevelser for alle.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Dele af en PC 
    ·Sådan deaktiveres den trådløse på en Eee PC 
    ·Guiding Tech - Sådan gør du artikler, Gadget-købsvej…
    ·Hvad er fordelene ved forskellige computerkabinetter? 
    ·Hvad er computerudstyr? 
    ·Sådan opretter du en QR-kode til video 
    ·Sådan foretages fejlfinding computer strømforsyning S…
    ·64 Bit Vs. 32 Bit Computere 
    ·Vejledende teknologi - Sådan gør du artikler, købsve…
    ·Hvorfor Er en PlayStation 3 Controller Just Stop Arbejd…
      Anbefalede Artikler
    ·Tips til Weller Lodde Guns 
    ·Sådan Clean en Hard Drive Disk Platter 
    ·Hvilke printere er de billigste at bruge 
    ·Sådan installeres en Lexmark X2350 Printer & Scanner 
    ·Sådan opgraderer USB 1.0 til USB 2.0 for en Dell 8200 
    ·Sådan Vedhæft en bærbar til en projektor 
    ·Sådan kontrolleres af kapaciteten på et blækpatron 
    ·Muligheder for at Formater flashhukommelseskort 
    ·Sådan overclocke en Intel 945 & Asus P5WD2 Premium bun…
    ·Tekniske specifikationer for en Dell Mini Inspiron 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com