Dyr bruger ikke computere på den måde, mennesker gør. De har ikke de samme kognitive evner til at forstå og manipulere computergrænseflader. Der er dog eksempler på dyr, der interagerer med teknologi på overraskende måder:
* dyr, der er trænet til specifikke opgaver:
* hunde: Trænet til at påvise medicinske tilstande som kræft eller lavt blodsukker ved at snuse prøver.
* duer: Uddannet til at genkende specifikke objekter i billeder, der bruges til opgaver som at identificere beskadigede afgrøder eller lokalisere savnede personer.
* rotter: Trænet til at snuse landminer og sprængstoffer.
* delfiner: Uddannet til at bruge sonar og andre kommunikationsmetoder til at hjælpe mennesker i undervandsopgaver.
* dyr, der interagerer med teknologi utilsigtet:
* fugle: Brug af fuglefoder udstyret med kameraer og internetforbindelse til at dele live feeds online.
* egern: Forårsager strømafbrydelser ved at tygge på elektriske ledninger.
* slanger: Udløsende bevægelsessensende sikkerhedskameraer.
Disse interaktioner er ikke de samme som at bruge en computer i traditionel forstand. Dyr kan reagere på stimuli, efter træning eller utilsigtet interagere med teknologi.
Mens det er fascinerende at se dyr interagere med teknologi, er det vigtigt at huske, at de ikke har den samme forståelse og evner som mennesker, når det kommer til at bruge computere.