I et server-klient-system henviser "klient" til enhver enhed, der anmoder om tjenester fra en server. Dette kan omfatte en lang række enheder, herunder:
* Personlige computere (PCS) :Dette er den mest almindelige type klientenhed, der bruges til opgaver som at gennemse internettet, få adgang til e -mail eller bruge kontorapplikationer.
* bærbare computere: I lighed med pc'er kan bærbare computere også fungere som klienter.
* mobile enheder (smartphones &tablets) :Disse enheder opretter forbindelse til internettet og bruger forskellige tjenester som webbrowsing, sociale medier og mobile apps, hvilket gør dem til klienter i et server-klient-system.
* printere: Printere kan tilsluttes et netværk og fungere som klienter, når de sender printjob til en printserver.
* spilkonsoller: Moderne spilkonsoller forbinder ofte til online -servere til multiplayer -spil, hvilket gør dem til klienter.
* servere selv: Ja, selv servere kan fungere som klienter, når de har brug for at anmode om tjenester fra andre servere. For eksempel kan en webserver muligvis forespørge en databaseserver for information.
* Internet of Things (IoT) enheder: Enheder som smarte køleskabe, termostater og sikkerhedskameraer kan også fungere som klienter, når de kommunikerer med en server for at dele data eller modtage instruktioner.
I det væsentlige kan alt, hvad der kommunikerer med en server og anmoder om en service, betragtes som en klient. Computertypen er ikke den definerende faktor; Det er -rollen af enheden inden for netværket, der bestemmer, om det er en klient eller server.