Der er ikke en enkelt, universelt anerkendt "lille billedobjekt", der repræsenterer et program. Afhængig af konteksten tænker du muligvis på:
* ikoner: Dette er små, visuelt genkendelige billeder, der repræsenterer filer, mapper, applikationer og andre varer på en computer. Der er mange ikoner, der kan repræsentere et program, afhængigt af det specifikke program. For eksempel kan en teksteditor have et ikon med en pen og papir, en webbrowser kan have et ikon med en klode, og et spil kan have et ikon med en controller.
* flowcharts: Disse diagrammer bruger forskellige symboler til at repræsentere forskellige dele af et programs logik, såsom processer, beslutninger og input/output. Selvom det ikke er et enkelt ikon, kan flowdiagrammet som helhed betragtes som en billedlig repræsentation af et program.
* UML -diagrammer: Dette er mere komplekse diagrammer, der bruges til modellering af softwaresystemer. De bruger forskellige symboler og notationer til at repræsentere klasser, genstande, forhold og interaktioner inden for et program.
* Kodestykker: Dette er små kodestykker, der ofte bruges til at illustrere et specifikt programmeringskoncept eller teknik. De kan betragtes som en visuel repræsentation af et program, selvom de ikke er strengt billedlige.
Det er vigtigt at bemærke, at det "lille billedobjekt", der repræsenterer et program, kan variere meget afhængigt af konteksten og hvilket aspekt af programmet, du vil repræsentere.