Visual Basic er som ethvert programmeringssprog bygget på flere kernekomponenter, der danner dets fundament. Her er de essentielle byggesten til Visual Basic:
1. Programmeringssprog:
* Syntaks: Dette definerer sprogets struktur og regler. Det inkluderer, hvordan du skriver kommandoer, erklærer variabler, opretter funktioner osv.
* Nøgleord: Foruddefinerede ord, der har specifikke betydninger og bruges til at kontrollere strømmen af programmet (f.eks. 'Hvis', 'så', 'ellers', 'for', 'næste', 'dim', 'sub', 'funktion' , 'Privat', 'offentlig').
* Datatyper: Disse repræsenterer forskellige typer data (f.eks. Heltal, strenge, boolere), som dit program vil arbejde med.
* Operatører: Dette er symboler, der udfører specifikke operationer på data (f.eks. `+`, `-`,`*`,`/`,` =`,`> `,` <`,` og`, `eller ').
2. Visual Development Environment (IDE):
* Visual Studio: Dette er det primære værktøj til at skabe visuelle grundlæggende applikationer. Det giver en grafisk brugergrænseflade (GUI) med:
* kodeditor: Giver dig mulighed for at skrive og redigere din visuelle grundlæggende kode.
* designer: Gør det muligt for dig at oprette det visuelle layout af din applikations brugergrænseflade (formularer, kontroller osv.).
* debugger: Hjælper dig med at finde og rette fejl i din kode.
* værktøjskasse: Tilvejebringer en samling af forudbyggede kontroller (f.eks. Knapper, tekstbokse, etiketter) til let at tilføje funktionalitet til din applikation.
* Projektleder: Administrerer filer og ressourcer inden for din visuelle grundlæggende applikation.
3. Objektorienteret programmering (OOP):
* Objekter: Dette er selvstændige enheder, der indkapsler data (variabler) og adfærd (metoder eller funktioner). De giver dig mulighed for at modellere koncepter i den virkelige verden i dit program.
* klasser: Dette er tegninger eller skabeloner, der definerer objekternes egenskaber og metoder. De giver en struktureret måde at oprette og genbruge objekter på.
* arv: Dette giver dig mulighed for at oprette nye klasser, der arver egenskaber og adfærd fra eksisterende klasser.
* polymorfisme: Dette gør det muligt for objekter i forskellige klasser at svare på den samme meddelelse (metodeopkald) på deres egne unikke måder.
4. .NET Framework:
* Common Language Runtime (CLR): Dette er eksekveringsmotoren til Visual Basic .NET -applikationer. Det administrerer hukommelse, sikkerhed og trådudførelse.
* Base Class Library (BCL): Dette er et sæt forudskrevet klasser, der giver en bred vifte af funktionaliteter, såsom at arbejde med filer, databaser, netværk og mere.
5. Brugergrænseflade (UI) elementer:
* formularer: Dette er vinduerne, der viser oplysninger og giver brugerinteraktion.
* Kontrol: Dette er interaktive elementer (knapper, tekstbokse, etiketter, listebokse osv.), Som brugere kan interagere med på formularer.
6. Begivenheder og håndtering af begivenheder:
* Begivenheder: Dette er handlinger, der opstår i din applikation, såsom et knapklik, musebevægelse eller formelastning.
* begivenhedshåndterere: Dette er kodeblokke, der udføres, når specifikke begivenheder sker. De giver dig mulighed for at svare på brugerhandlinger og styre applikationsadfærd.
7. Datadatsadgang og databaseforbindelse:
* ado.net: Denne teknologi giver en ramme for adgang og manipulering af data fra forskellige kilder (databaser, filer osv.).
8. Biblioteker og rammer:
* tredjepartsbiblioteker: Visual Basic kan udvides ved at inkorporere biblioteker fra andre udviklere, der tilbyder yderligere funktioner og funktionaliteter (f.eks. UI -rammer, netværksværktøjer osv.).
* rammer: Dette er samlinger af klasser og biblioteker, der giver en struktureret tilgang til udvikling af specifikke typer applikationer (f.eks. Webrammer, desktop -rammer).
At forstå disse byggesten er afgørende for læring og effektivt at bruge Visual Basic til at skabe robuste og brugervenlige applikationer.