| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content
    Hvad er byggesten til visuel basis?
    Visual Basic er som ethvert programmeringssprog bygget på flere kernekomponenter, der danner dets fundament. Her er de essentielle byggesten til Visual Basic:

    1. Programmeringssprog:

    * Syntaks: Dette definerer sprogets struktur og regler. Det inkluderer, hvordan du skriver kommandoer, erklærer variabler, opretter funktioner osv.

    * Nøgleord: Foruddefinerede ord, der har specifikke betydninger og bruges til at kontrollere strømmen af ​​programmet (f.eks. 'Hvis', 'så', 'ellers', 'for', 'næste', 'dim', 'sub', 'funktion' , 'Privat', 'offentlig').

    * Datatyper: Disse repræsenterer forskellige typer data (f.eks. Heltal, strenge, boolere), som dit program vil arbejde med.

    * Operatører: Dette er symboler, der udfører specifikke operationer på data (f.eks. `+`, `-`,`*`,`/`,` =`,`> `,` <`,` og`, `eller ').

    2. Visual Development Environment (IDE):

    * Visual Studio: Dette er det primære værktøj til at skabe visuelle grundlæggende applikationer. Det giver en grafisk brugergrænseflade (GUI) med:

    * kodeditor: Giver dig mulighed for at skrive og redigere din visuelle grundlæggende kode.

    * designer: Gør det muligt for dig at oprette det visuelle layout af din applikations brugergrænseflade (formularer, kontroller osv.).

    * debugger: Hjælper dig med at finde og rette fejl i din kode.

    * værktøjskasse: Tilvejebringer en samling af forudbyggede kontroller (f.eks. Knapper, tekstbokse, etiketter) til let at tilføje funktionalitet til din applikation.

    * Projektleder: Administrerer filer og ressourcer inden for din visuelle grundlæggende applikation.

    3. Objektorienteret programmering (OOP):

    * Objekter: Dette er selvstændige enheder, der indkapsler data (variabler) og adfærd (metoder eller funktioner). De giver dig mulighed for at modellere koncepter i den virkelige verden i dit program.

    * klasser: Dette er tegninger eller skabeloner, der definerer objekternes egenskaber og metoder. De giver en struktureret måde at oprette og genbruge objekter på.

    * arv: Dette giver dig mulighed for at oprette nye klasser, der arver egenskaber og adfærd fra eksisterende klasser.

    * polymorfisme: Dette gør det muligt for objekter i forskellige klasser at svare på den samme meddelelse (metodeopkald) på deres egne unikke måder.

    4. .NET Framework:

    * Common Language Runtime (CLR): Dette er eksekveringsmotoren til Visual Basic .NET -applikationer. Det administrerer hukommelse, sikkerhed og trådudførelse.

    * Base Class Library (BCL): Dette er et sæt forudskrevet klasser, der giver en bred vifte af funktionaliteter, såsom at arbejde med filer, databaser, netværk og mere.

    5. Brugergrænseflade (UI) elementer:

    * formularer: Dette er vinduerne, der viser oplysninger og giver brugerinteraktion.

    * Kontrol: Dette er interaktive elementer (knapper, tekstbokse, etiketter, listebokse osv.), Som brugere kan interagere med på formularer.

    6. Begivenheder og håndtering af begivenheder:

    * Begivenheder: Dette er handlinger, der opstår i din applikation, såsom et knapklik, musebevægelse eller formelastning.

    * begivenhedshåndterere: Dette er kodeblokke, der udføres, når specifikke begivenheder sker. De giver dig mulighed for at svare på brugerhandlinger og styre applikationsadfærd.

    7. Datadatsadgang og databaseforbindelse:

    * ado.net: Denne teknologi giver en ramme for adgang og manipulering af data fra forskellige kilder (databaser, filer osv.).

    8. Biblioteker og rammer:

    * tredjepartsbiblioteker: Visual Basic kan udvides ved at inkorporere biblioteker fra andre udviklere, der tilbyder yderligere funktioner og funktionaliteter (f.eks. UI -rammer, netværksværktøjer osv.).

    * rammer: Dette er samlinger af klasser og biblioteker, der giver en struktureret tilgang til udvikling af specifikke typer applikationer (f.eks. Webrammer, desktop -rammer).

    At forstå disse byggesten er afgørende for læring og effektivt at bruge Visual Basic til at skabe robuste og brugervenlige applikationer.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Visual Basic Calculator Projekter 
    ·Sådan konvertere en streng til INT i Classic ASP 
    ·Hvordan man laver en Keylogger i VB 
    ·Sådan Send SMS Brug VB 
    ·Sådan ryddes en Picture Box i VB.NET 
    ·Sådan bruges VBA at skifte et afkrydsningsfelt baggrun…
    ·Sådan udskrives på en bestemt printer i VB.NET 
    ·Hvordan laver VB6 Open i EXE 
    ·Sådan bruges Boolean Flags i VB 
    ·Hvordan debug i Visual Studio NET 
      Anbefalede Artikler
    ·Visual Basic Fejl: Sænket Out of Range 
    ·Sådan oprettes en setupprogrammet Med VB6 Studio 
    ·Sådan oprettes en Tag i PHP 
    ·Sådan fjernes en JavaScript associative array 
    ·Sådan Reverse en Array of Numbers Med Java 
    ·Hvad er Fordele & Ulemper ved Grid - baseret design 
    ·Sådan oprettes en Joomla Menu Template 
    ·IDL programmering teknikker 
    ·Sådan Tjek Date Range i COBOL 
    ·Hvilket universelt sprog blev indført i 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com