I Logo kan du bruge forskellige kommandoer til at tegne forskellige former og figurer. Her er et par eksempler på logokommandoer og deres funktioner:
1. FRAM :Denne kommando flytter skildpadden fremad med et bestemt antal enheder i den retning, den vender. For eksempel flytter `FRAM 100` skildpadden 100 enheder frem.
2. Tilbage :Denne kommando flytter skildpadden bagud med et bestemt antal enheder i den retning, den vender. For eksempel flytter `BACK 50` skildpadden 50 enheder tilbage.
3. VENSTRE :Denne kommando roterer skildpadden mod uret med et angivet antal grader. For eksempel roterer `LEFT 90` skildpadden 90 grader mod uret.
4. HØJRE :Denne kommando roterer skildpadden med uret med et angivet antal grader. For eksempel roterer 'HØJRE 45' skildpadden 45 grader med uret.
5. PENUP :Denne kommando løfter skildpaddens pen, så den holder op med at tegne.
6. PENDOWN :Denne kommando sætter skildpaddens pen ned, så den begynder at tegne igen.
7. SETPOSITION :Denne kommando flytter skildpadden til et bestemt sted på skærmen. Det kræver to parametre:x-koordinaten og y-koordinaten. For eksempel flytter `SETPOSITION 100 200` skildpadden til en position, hvor x-koordinaten er 100 og y-koordinaten er 200.
8. SÆTNING :Denne kommando indstiller skildpaddens kurs til en bestemt vinkel i grader. For eksempel sætter `SETHEADING 0` skildpaddens kurs mod nord.
9. SHOWTURTLE :Denne kommando gør skildpadden synlig.
10. HIDETURTLE :Denne kommando skjuler skildpadden.
Ved at bruge kombinationer af disse kommandoer kan du oprette forskellige former og figurer i Logo. Her er et eksempel på en kode til at tegne en firkant:
``` logo
FREM 100
RIGTIG 90
FREM 100
RIGTIG 90
FREM 100
RIGTIG 90
FREM 100
```
Denne kode vil tegne en firkant med en sidelængde på 100 enheder. Du kan ændre denne kode for at skabe forskellige former ved at ændre værdierne for kommandoerne eller tilføje flere kommandoer.