De forskellige komponenter i et Virtual Reality System Computer Graphics inkluderer:
- Hovedmonteret skærm (HMD) :Dette er den enhed, som brugeren bærer på hovedet, og som giver den fordybende visuelle oplevelse. HMD'er bruger typisk to højopløselige skærme, en til hvert øje, og de kan også inkludere indbyggede hovedtelefoner eller højttalere.
- Positionel sporing :Dette system sporer positionen og orienteringen af HMD og brugerens hænder i det virtuelle miljø. Dette er essentielt for at skabe en realistisk og fordybende oplevelse, da det giver brugeren mulighed for at bevæge sig rundt og interagere med den virtuelle verden.
- Bevægelsescontrollere :Disse enheder giver brugeren mulighed for at interagere med det virtuelle miljø. De kan bruges til at pege, gribe og manipulere objekter, samt til at kontrollere brugerens bevægelse og synspunkt.
- Haptisk feedback :Denne teknologi giver brugeren en følelse af berøring i det virtuelle miljø. Haptisk feedback kan bruges til at simulere følelsen af objekter, såsom teksturen af en overflade eller vægten af en genstand.
- Software :Softwaren, der kører virtual reality-systemet, er ansvarlig for at generere det virtuelle miljø, spore brugerens position og orientering og behandle input fra HMD, positionssporing og bevægelsescontrollere.
Ud over disse kernekomponenter kan virtual reality-systemer også omfatte en række andre funktioner, såsom:
- Eye tracking :Denne teknologi sporer brugerens øjenbevægelser, som kan bruges til at forbedre realismen i den virtuelle oplevelse ved at justere gengivelsen af den virtuelle verden baseret på, hvor brugeren kigger.
- Ansigtssporing :Denne teknologi sporer brugerens ansigtsudtryk, som kan bruges til at skabe mere realistiske avatarer og til at give brugeren mulighed for at udtrykke sig i det virtuelle miljø.
- Kropssporing :Denne teknologi sporer brugerens kropsbevægelser, som kan bruges til at skabe mere fordybende oplevelser og til at gøre det muligt for brugeren at interagere med det virtuelle miljø på mere realistiske måder.