3D-computergrafik i realtid
Machinima bruger 3D-computergrafik i realtid til at skabe sine animationer. Denne type grafik gengives i realtid, i modsætning til at være præ-renderet, hvilket betyder, at billederne genereres på farten, mens animationen afspilles. Dette giver mulighed for en meget mere interaktiv oplevelse, da brugeren kan styre kameraet og bevæge sig rundt på scenen i realtid.
3D-modellering og animation
Karaktererne og objekterne i Machinima-animationer er skabt ved hjælp af 3D-modelleringssoftware. Denne software giver kunstnere mulighed for at skabe detaljerede 3D-modeller af ethvert objekt, de kan forestille sig. Når modellerne er oprettet, kan de animeres ved hjælp af animationssoftware. Denne software giver kunstnere mulighed for at styre bevægelsen af karaktererne og objekterne i animationen.
Teksturering og gengivelse
Når modellerne er animeret, skal de struktureres og gengives. Teksturering involverer at tilføje teksturer til modellerne for at give dem et realistisk udseende. Gengivelse involverer generering af de endelige billeder af animationen. Denne proces kan være meget tidskrævende, især for komplekse animationer med mange detaljer.
Videoredigering og efterbehandling
Når animationen er gengivet, skal den redigeres og efterbehandles. Dette involverer tilføjelse af lydeffekter, musik og andre visuelle effekter. Det involverer også redigering af videoen for at fjerne eventuelle uønskede dele og for at skabe et glat og sammenhængende slutprodukt.