Forskellen mellem grafik i DOS og Windows er grundlæggende, der stammer fra deres kerne designfilosofier og den hardware, de blev bygget til:
dos (diskoperativsystem)
* Tekstbaseret: DOS blev designet til tekstbaserede grænseflader, primært ved hjælp af tegn (bogstaver, tal og symboler) til at vise information.
* begrænset grafik: Mens der eksisterede nogle begrænsede grafikfunktioner, var de primært til at vise enkle former, som linjer og kasser eller rudimentære billeder. Disse blev typisk opnået gennem specifik hardware som CGA, EGA eller VGA -kort.
* Direkte hardwareadgang: DOS -applikationer havde direkte adgang til computerens hardware, inklusive grafikadapteren. Dette gav udviklere mere kontrol, men gjorde også grafikprogrammeringskompleks og tilbøjelig til fejl.
* monokrome eller begrænsede farvepaletter: DOS -grafik var ofte monokrom eller begrænset til et lille sæt farver, afhængigt af det anvendte grafikkort og monitor.
* Eksempler: Programmer som "Pac-Man" og "Space Invaders" blev oprindeligt designet til DOS-systemer og fremviste begrænsningerne i DOS-grafik.
Windows
* Grafisk brugergrænseflade (GUI): Windows revolutionerede computing med sin grafiske grænseflade ved hjælp af vinduer, ikoner, menuer og pointer (som en mus) til brugerinteraktion.
* sofistikeret grafik: Windows leverede et meget rigere grafikmiljø, der understøtter billeder i høj opløsning, komplekse former og glatte animationer. Det udnyttede de grafiske muligheder for moderne hardware som SVGA og senere teknologier.
* abstraktion fra hardware: Windows tilbød en mere abstrakt grafikprogrammeringsmodel og skjulte hardwareens forviklinger fra udviklere. Denne forenklede udvikling, men gav udviklere mindre direkte kontrol over hardware.
* farvedybde og opløsning: Windows understøttede en lang række farver og skærmopløsninger, hvilket forbedrede den visuelle oplevelse i høj grad.
* Eksempler: Windows -programmer som "Photoshop", "Microsoft Paint" og 3D -spil viste kraften i dens grafikfunktioner.
Kortfattet:
DOS-grafik var rudimentær og primært tekstbaseret, mens Windows indledte en ny æra med grafisk computing med rige visuals, brugervenlige grænseflader og kraftfulde grafikfunktioner.
Udviklingen fra DOS til Windows repræsenterer et betydeligt skift i computing, der bevæger sig fra tekstbaseret interaktion til en visuelt drevet, brugervenlig oplevelse.