En digitizer i sammenhæng med computergrafik er en enhed, der
konverterer analoge oplysninger til digitale data . Disse oplysninger kan være:
* billeder :En digitizer kan fange et ægte billede og konvertere det til et digitalt format, der kan vises og redigeres på en computer. Dette opnås ofte gennem billedscannere eller digitale kameraer .
* vektorer :Nogle digitalisatorer er specifikt designet til at fange linjer og former og konvertere dem til vektordata. Dette bruges til ting som tegningstabletter Hvor du kan bruge en pen til at oprette digitale kunstværker eller arkitektoniske udkast til tabeller Hvor du kan spore tegninger og oprette digitale planer.
* 3D -objekter :Mere avancerede digitizers kan fange tredimensionelle objekter og skabe digitale modeller af dem. Dette gøres ofte gennem 3D -scannere Bruges til oprettelse af prototyper, analyse af objekter og skabelse af virtuelle replikaer.
Her er en forenklet analogi:
Forestil dig et digitalt kamera som digitizer. Den fanger en scene med lys, som er analog information, og forvandler den til en række pixels (digitale data), som din computer kan forstå.
Her er nogle eksempler på digitalisatorer i computergrafik:
* billedscannere :Bruges til at digitalisere trykte fotos, dokumenter eller kunstværker.
* digitale kameraer :Fang scener i den virkelige verden og konverter dem til digitale billeder.
* tegningstabletter :Tillad kunstnere at oprette digitale tegninger og malerier ved hjælp af en pen og tablet.
* 3D -scannere :Bruges til at oprette digitale modeller af virkelige verdensobjekter.
* berøringsskærme :Tillad brugerne at interagere med digitalt indhold ved hjælp af deres fingre eller en stylus.
Sammenfattende er digitizers vigtige værktøjer til at konvertere information i den virkelige verden til et format, der kan bruges i computergrafik. De bygger på kløften mellem de analoge og digitale verdener, hvilket gør det muligt for os at oprette, redigere og manipulere billeder, tegninger og 3D -modeller på vores computere.