| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Computer Programmeringssprog >> Content
    Engineering et spil til at bygge en robot
    Robotter er elementer af science fiction fascination. Franchises af science fiction fra de korte historier om Isaac Asimov til film som "Star Trek " og " Star Wars "-funktion mekaniske anordninger , der bevæger sig rundt af sig selv , kan interagere med verden i en række forskellige måder , og som regel har deres egen forskellige personligheder . Spiludviklere kan indpasses i denne fascination af tekniske spil, hvor spillerne bruger deres kreativitet til at konstruere deres egne robotter. Instruktioner
    1

    Sketch koncepter for de forskellige robot hoveder spillere kan vælge fra. Gør hver hoved visuelt spændende og omfatte forskellige funktioner. For eksempel kan nogle hoveder omfatte en optisk sensor i stedet for to , og større hoveder kunne gemme flere dimser end mindre hoveder.
    2

    Opret en klasse i din kildekode til at repræsentere robottens hoved. Medtag boolske variabler for de forskellige konfigurationer , du har drømt op i det sidste trin. Har en anden variabel til at tænde (sand) eller fra ( falsk) afhængig af om funktionen er en del af en given konfiguration.
    3

    Sketch koncepter for forskellige robot torsoer . Følge en proces svarende til den, du brugte til at oprette hovederne med forskellige torsoer , der indeholder forskellige funktioner.
    4

    Opret en klasse i din kilde kode for robottens torso. Igen omfatter Boolean variabler til at svare til de forskellige funktioner, du troede op i trin 3. .
    5

    Sketch koncepter for robot arme og ben. Beslut hvilke typer af fingre ( hvis nogen) en given arm set vil have. Gentag denne proces for benene , herunder detaljer såsom antallet og længden af ​​benene. Eller , i stedet for benene , kunne du have et spor , som robotten vil rulle hen over terrænet.
    6

    Opret klasser for robotarmene og robot ben , herunder detaljer som boolske variabler, du kan henvende tændt eller slukket.
    7

    Opret en hovedmenu , hvor spillerne kan vælge, hvilke hoved, torso , ben og arme , de vil bruge til at konstruere en robot. Pass disse valg til klasserne , så når de instantiere , dit program har en intern registrering af hver eneste detalje af robotten dit brugernavn har designet . Du kan bruge denne post til at bygge resten af ​​din programmets funktioner.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan Luk Word fra en VBA Script 
    ·Hvordan man laver en Lua resultattavle 
    ·Sådan Indsæt et tilbud i en String i ColdFusion 
    ·Sådan bruges en Raid Controller Card i DOS 
    ·Sådan Beregn Color Contrast 
    ·Hvad er specialtegn i Computer Kodning 
    ·Sådan vises et billede i Grid View 
    ·Sådan Læs Time i UML 
    ·Sådan Konverter Højde i ColdFusion 
    ·Sådan Automatiser Visio Med Powershell 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan Konverter ét tegn til en anden på Ruby 
    ·Sådan Edit Strings & delstrenge i JavaScript 
    ·Syntaksfejl i C + + 
    ·Hvordan man kan manipulere Strings i MFC 
    ·Sådan Rediger Silverlight Datagrid 
    ·Sådan oprettes Tidsstempler i Batch-filer 
    ·Sådan Pass Parametre til Subrutiner i Perl 
    ·Sådan Update A Record i MySQL 
    ·Hvordan man tegner et flowchart til CSS Hierarki 
    ·Sådan Set Billede bredde og højde Brug af HTML progra…
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com